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Contributions sous le pseudo Louis van Proosdij

11 commentaires ont été soumis sous ce pseudo et avec le même email.

Le premier commentaire date du 1 février 2007 et le dernier est du 7 décembre 2009.

Commentaire 11 dans Moteurs et freins de l’innovation de la TV numérique, le 7 décembre 2009

Olivier, merci 🙂

Le fait est que les cablebox et adsl box utilisent souvent pour l’affichage de leur interface un “mini-browser” reposant sur un interpréteur HTML limité, parfois un début de CSS, et pour certaines un petit moteur Javascript (+lib dédiée).

Mais c’est de la “cuisine interne”, l’utilisateur ignore tout cela, et c’est tant mieux, car il ne faudrait pas qu’il confonde tout et croie disposer d’un “browser internet” sur sa box.

C’est pourquoi on fait attention à dire par exemple “l’interface utilisateur standard de la box”, plutôt que HTML, Web, etc.

PS: Fair Play Interactive créée en 2008 (concrétisation d’un projet bien antérieur encore)

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Commentaire 10 dans Moteurs et freins de l’innovation de la TV numérique, le 7 décembre 2009

Bonsoir Olivier, et merci pour la référence.

Petits correctifs :
– “La technologie s’appuie sur du web streaming et une interface aux standards du web.”
= Ce n’est pas du web streaming, loin de là. Chez Numericable le flux vidéo est acheminé comme pour la VOD via les fameux QAM utilisés en architecture câblo. Chez les autres FAI c’est du streaming IPTV en RTSP ou autres… mais pas de web.

– “Elle s’exécute sur les set-top-box de dernière génération de Numericable et passe par la connexion Internet.”
= Ca ne passe pas par la connexion internet, mais par les voies dédiées de l’infrastructure IPTV de l’opérateur.
= Le terme “s’exécute” laisse penser à du middleware côté set-top-box, ce qui n’est pas le cas, la plate-forme est server-side et s’intègre juste à l’interface utilisateur (ou browser) de la box pour gérer les intégrations.

Louis

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Commentaire 9 dans Un mariage risqué, le 11 février 2008

Bon, je me suis un peu lâché 🙂

Analyse de l’offre de Microsoft sur Yahoo, et figure libre 🙂
http://blog.van-proosdij.fr/2008/02/11/analyse-de-loffre-de-microsoft-sur-yahoo-et-figure-libre/

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Commentaire 8 dans Un mariage risqué, le 2 février 2008

>Steph
On ne gère pas une entreprise par le stress 🙂

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Commentaire 7 dans Un mariage risqué, le 2 février 2008

>Olivier

J’aurais dû préciser. Je ne parle pas de transférer chez Yahoo le développement de Windows Vista. La partie OS, grand publique ou Pro, resterait évidement chez Microsoft, mais le branding serait Yahoo pour le grand public, avec une partie design UI et fonctionnalités commandées par Yahoo au fournisseur Microsoft 🙂

En clair, côté OS, le core reste Microsoft, l’habillage et le marketing Yahoo.

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Commentaire 6 dans Un mariage risqué, le 2 février 2008

Je vais développer dans un post à paraître sur mon blog, mais si l’acquisition de Yahoo était tout simplement la création d’une marque grand public pour Microsoft ?

Si tout simplement Microsoft se recentrait en son nom propre exclusivement sur le marché pro, et que Yahoo devenait la marque grand public, affective, à forte image cool, innovante en terme d’usages ?

Yahoo pour le consumer.
Microsoft pour les Pro.

Deux marques, deux images, deux marchés, des produits bien séparés, plus de confusion, l’un de souffrirait plus de l’image de l’autre, et vice versa.

Et là tout prend un sacré sens non ?

Transfert rapide des actifs grand public vers Yahoo :
– Yahoo Windows Vista
– Yahoo Xbox
– et transfert de tous les actifs internet grand public.

Microsoft se focaliserait sur le marché pro en renforçant sa marque et son image.

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Commentaire 5 dans Un mariage risqué, le 2 février 2008

>JM Planche
Je partage ton analyse, sauf sur le fait qu’Apple, et donc Steve Jobs, ne se soit pas posé la question très très sérieusement, mais ce n’est plus vraiment l’ordre du jour 🙂

Sinon, oui, conserver Yahoo en structure “indépendante ” me semble le meilleur choix, tant en terme de risque à l’intégration, qu’en terme d’image, mais aussi pour ne pas annihiler l’effet 1+1 du CA internet, et enfin pour se prémunir d’un deuxième effet Kiss Cool antitrust.

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Commentaire 4 dans Rapport CES 2008, le 24 janvier 2008

Je salue tant la qualité des écrits que leur mise à disposition pour tous. Merci Olivier de faire ainsi sérieusement avancer le schmilblick.

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Commentaire 3 dans Business Angels du logiciel, le 3 novembre 2007

Excellent compte-rendu, as usual!
Olivier, as-tu entendu parler de FundCamp sur lequel on travaille (à l’initiative de Frédéric Baud) ? Ça t’intéresserait peut-être d’y participer ?
http://www.fundcamp.org/

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Commentaire 2 dans Bulle ou pas ?, le 1 juin 2007

De loin la meilleure analyse. Nous sommes nombreux à considérer qu’il n’y a pas de bulle 2.0, tu es le celui qui l’aura le mieux expliqué.

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Commentaire 1 dans Visite à Linux Expo, le 1 février 2007

Le logo Bull on dirait qu’il est un peu inspiré de celui de la Xbox, une forme verte, la marque en gris, il y a un air de famille éloigné.

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Avec Marie-Anne Magnac, j'ai lancé #QFDN, l'initiative de valorisation de femmes du numérique par la photo. Elle circule dans différentes manifestations. J'ai réalisé entre 2011 et mi 2023 plus de 800 portraits photographiques de femmes du numérique avec une représentation de tous les métiers du numérique.

Les photos et les bios de ces femmes du numérique sont présentées au complet sur le site QFDN ! Vous pouvez aussi visualiser les derniers portraits publiés sur mon propre site photo. Et ci-dessous, les 16 derniers par date de prise de vue, les vignettes étant cliquables.
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Gaëlle Rannou
Gaëlle est étudiante à 42 Paris et tutrice de l’équipe pédagogique (en 2021).
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Jehanne Dussert
Jehanne est étudiante à l'école 42, membre d'AI For Tomorrow et d'Open Law, le Droit ouvert. Elle est aussi fondatrice de "Comprendre l'endométriose", un chatbot informant sur cette maladie qui touche une personne menstruée sur 10, disponible sur Messenger. #entrepreneuse #juridique #santé
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Chloé Hermary
Chloé est fondatrice d'Ada Tech School, une école d'informatique alternative et inclusive dont la mission est de former une nouvelle génération de talents diversifié à avoir un impact sur le monde. #entrepreneuse #formation
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Anna Minguzzi
Anna est Directrice de Recherche au CNRS au Laboratoire de Physique et Modélisation des Milieux Condensés (LPMMC) à Grenoble. #quantique
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Maeliza Seymour
Maeliza est CEO et co-fondatrice de CodistAI, qui permet de créer une documentation du code informatique par une IA.
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Candice Thomas
Candice est ingénieure-chercheuse au CEA-Leti, travaillant sur l’intégration 3D de bits quantiques au sein du projet Quantum Silicon Grenoble. #recherche #quantique
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Stéphanie Robinet
Stéphanie dirige un laboratoire de conception intégrée de circuits électroniques du CEA-Leti qui travaille sur des systèmes sur puces intégrés, des interfaces de capteurs, des interfaces de contrôle de qubits et de la gestion intégrée de l'énergie. #recherche #quantique
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Sabine est responsable du business development pour l’informatique quantique chez Atos. #quantique #IT
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Céline est HPC, AI and Quantum strategic project manager chez Atos.
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Léa est doctorante, en thèse à l'institut Néel du CNRS en thermodynamique quantique, sous la direction d'Alexia Auffèves (en 2021). #quantique #recherche
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Emeline est chef de projet web et facilitatrice graphique chez Klee Group, co-fondatrice TEDxMontrouge, gribouilleuse à ses heures perdues, joue dans une troupe de comédie musicale, co-animatrice de meetups et est sensible à l’art et à la culture. #création
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Elvira est Quantum Computing lead chez BMW ainsi que présidente de QuantX, l'association des polytechniciens du quantique. #quantique
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Gwendolyn est travailleuse indépendante, Game UX Designer, Game UX Researcher (GUR) et 2D Artist pour le jeu vidéo, étudiante en Master 2 Sciences du Jeu, speaker et Formatrice sur l'autisme et la neurodiversité, l'accessibilité et les systèmes de représentation dans les jeux vidéo. #création #jeuvidéo
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Alexandra Ferreol
Alexandra est étudiante d'un bachelor Game Design à L'Institut Supérieur des Arts Appliqués (année scolaire 2019/2020) #création #jeuvidéo
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Ann-elfig Turpin
Ann-elfig est étudiante en deuxième année à Lisaa Paris Jeux Vidéos (Technical artist, 3D artiste), année scolaire 2019/2020. #création #jeuvidéo