Dures leçons pour Sony

Publié le 27 mars 2007 et mis à jour le 17 février 2008 - 2 commentaires -
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La semaine der­nière a du être un véri­table cau­che­mar pour les res­pon­sables de la com­mu­ni­ca­tion de Sony dans ses filiales euro­péennes. Je n’aurais pas aimé être à leur place!

Prévu pour atti­rer les foules et ache­teurs, le lan­ce­ment de la PS3 a été tout bon­ne­ment raté dans pas mal de grandes villes: à Paris (revue de presse sur TF1, sur Game­blog, cette longue vidéo de jeuxvideo.tv et l’article de 01Net), à Londres (Sony y offrait des écrans plats 46″ Bra­via aux pre­miers ache­teurs de PS3), et même en Aus­tra­lie. Quand à l’Italie, elle n’a pas dérogé à la règle, mais à sa manière, en voyant cer­tains reven­deurs ne pas res­pec­ter les règle du jeu et com­mer­cia­li­ser les consoles deux jours avant le lan­ce­ment offi­ciel. Les argu­men­taires des repré­sen­tants de Sony en Europe étaient en géné­ral gênés et mal­adroits. Tou­jours en Angle­terre, ils en étaient réduits à évoquer l’exclusivité pas encore signée du jeu Final Fan­tasy XIII!

Micro­soft en a pro­fité pour nar­guer Sony un peu par­tout en Europe, avec un plan très concerté, notam­ment à Paris avec cette péniche aux cou­leurs de la XBOX 360 qui pas­sait devant le lieu du lan­ce­ment monté avec la Fnac devant la Tour Eif­fel. Cette péniche sem­blait être un métha­nier (pro­ba­ble­ment vide, car sinon, il aurait été plus enfoncé dans l’eau), belle méta­phore! La XBOX 360 serait-elle explosive?

(photo trou­vée ici)

Il est curieux de voir Sony enquiller comme cela des erreurs de com­mu­ni­ca­tion. Fin 2006, c’était cette his­toire de faux blog d’utilisateur pas­sionné de la PSP, qui était en fait créé direc­te­ment par les équipes de Sony. Bel exemple de pré­ci­pi­ta­tion à vou­loir orches­trer du mar­ke­ting viral, mais sans en com­prendre les véri­tables res­sorts! En 2005, c’était l’affaire du Root­kit, ce dis­po­si­tif anti-copie de CD audio qui ins­tal­lait en fait un trou de sécu­rité sur le PC des uti­li­sa­teurs! Avec la PS3, les dif­fi­cul­tés se sont accu­mu­lées : retard assez impor­tant du lan­ce­ment, notam­ment en rai­son de dif­fi­cul­tés d’approvisionnement en com­po­sants entre autres pour les lec­teurs Blu-Ray, et un prix trop élevé jus­ti­fié de manière arro­gante comme n’ayant pas d’importance pour les clients vrai­ment passionnés!

Ce genre de désastre de com­mu­ni­ca­tion est pour­tant assez rare chez les grands du “consu­mer elec­tro­nics”. Sou­vent, si désastre il y a lieu au niveau d’un lan­ce­ment, on s’en rend compte bien plus tard, lorsque les ventes ne sont pas au rendez-vous. Après les lan­ce­ments réus­sis de la XBOX 360 fin 2005 (tout du moins aux USA et en Europe, mais pas au Japon) et de la Wii de Nin­tendo en décembre 2006, Sony devait frap­per fort avec la PS3. Et là, flop.

Alors, pour­quoi donc? Quelques rai­sons struc­tu­relles peuvent venir à l’esprit :

  • La plus forte sen­si­bi­lité au prix en Europe par rap­port aux USA. C’est cer­tai­ne­ment vrai en France, mais aussi au Royaume Uni?
  • La sor­tie d’une PS3 euro­péenne sans la puce assu­rant une bonne com­pa­ti­bi­lité avec les jeux de la PS2 comme aux USA et au Japon. Cela a généré une frus­tra­tion des uti­li­sa­teurs et com­mu­nau­tés. Pour­quoi l’Europe devait-elle être ainsi trai­tée? Pro­ba­ble­ment parce qu’une écono­mie pou­vait être faite dans les com­po­sants d’une console ven­due à perte. Mais le fait de l’appliquer spé­ci­fi­que­ment à l’Europe était sans doutes maladroit.
  • Un lan­ce­ment dif­féré en Europe par rap­port aux USA. Sur­ement pour de bonnes inten­tions, afin de s’assurer d’un bon appro­vi­sion­ne­ment des points de vente (1 mil­lion d’unités) pour éviter les décep­tions des pre­miers ache­teurs vues avec les lan­ce­ments des PS2 ou des XBOX 360. Mais ce lan­ce­ment dif­féré donne dans le réchauffé!
  • Une stra­té­gie online fai­blarde chez Sony dont la culture Inter­net ne semble pas énorme. Face à “XBOX Live” qui est uti­lisé par la moi­tié des uti­li­sa­teurs de XBOX 360, cela fait pâle figure. Sony a annoncé une offre en ligne (“Plays­ta­tion Home”, quel nom!) qui reprend ce que XBOX Live pro­pose depuis long­temps, et pour l’automne 2007. Bien en retard! Alors que la ten­dance des joueurs est de don­ner dans le “social gaming”, les phé­no­mènes Second Life et de World of War­craft étant de bons indices de cette tendance.
  • L’insistance sur l’intégration d’un lec­teur Blu-Ray qui est fina­le­ment secon­daire pour les joueurs. Cette publi­cité - fausse ou pas - illustre bien le pro­blème: est-ce une console de jeu ou un player DVD haute définition?
  • Le fait d’arri­ver troi­sième dans cette course aux nou­velles consoles. Il était dif­fi­cile d’enchanter le mar­ché avec des inno­va­tions à la marge après les lan­ce­ments assez réus­sis des XBOX 360 et de la Wii.
  • Le mois de Mars n’est pas extra­or­di­naire. Les étudiants - gros consom­ma­teurs de jeux - com­mencent à bos­ser à cette époque :) . La XBOX en avait fait les frais en Europe en mars 2002.

(photo trou­vée ici)

Un grand nombre de ces erreurs ne sont pas liées aux filiales de Sony. Elles relèvent de choix cor­po­rate et industriels. Les équipes locales fran­çaises, anglaises et aus­tra­liennes ont du faire face aux mêmes dif­fi­cul­tés et se débrouiller comme elles pou­vaient. Mais je serais curieux de com­prendre com­ment fonc­tionne la com­mu­ni­ca­tion interne dans cette entre­prise. Son mana­ge­ment japo­nais coiffé par un Lord anglais - Howard Strin­ger - doit être sacré­ment ori­gi­nal! Est-ce que les retours du ter­rain sont bien pris en compte dans le pro­ces­sus de déci­sion? J’aurais ten­dance à en douter.

En tout cas, si un jour Micro­soft venait à domi­ner le mar­ché des consoles de jeu de salon avec ses XBOX, on pour­rait espé­rer qu’ils ne se prennent pas un pro­cès anti­trust car on est ici plus en face d’erreurs de Sony que d’un éven­tuel abus de posi­tion domi­nante de Microsoft!

Bon, ce n’est tout de même pas encore la catas­trophe pour Sony. Les ventes démar­re­raient cor­rec­te­ment en France après le lan­ce­ment. Et aux USA, les quatre pre­miers mois auraient donné lieu à des ventes meilleures que celles de la XBOX 360 après son lan­ce­ment. Mais atten­tion: si c’était juste “un peu mieux”, cela vou­drait dire que cela serait une mau­vaise nou­velle pour Sony car avec la pre­mière XBOX, les parts de mar­ché de Micro­soft étaient d’environ le tiers de celles de Sony. Si la XBOX 360 a fait presque aussi bien que la PS3, alors la par­tie est presque ex-aequo. C’est une pente glis­sante pour le lea­der de ce mar­ché des consoles qu’est Sony. Et la bataille des jeux conti­nue: c’est à la console qui amas­sera le plus de jeux “block­bus­ters” pos­sible, et de pré­fé­rence, en exclu­si­vité, et avec un rendu visuel tirant parti de toutes les capa­ci­tés des pro­ces­seurs gra­phiques. Les “jeux res­tent ouverts” si on peut dire…

Il y a un impact inté­res­sant de ce lan­ce­ment mitigé en Europe: sur la bataille du DVD haute défi­ni­tion. Le HD-DVD avait déjà un plus grand suc­cès vs le Blu-Ray en Europe, notam­ment de part leur dif­fé­rence de prix. Mais cela pour­rait enfon­cer le clou et conti­nuer à créer une dif­fé­rence de situa­tion notable entre les USA (où le Blu-Ray se porte bien) et en Europe (où le HD-DVD se porte mieux).

En tout cas, nous sommes là en face d’une belle étude de cas poten­tielle pour les busi­ness schools dans les années à venir, quelle que soit l’issue de cette bataille qui est loin d’être terminée!


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Publié le 27 mars 2007 Post de Olivier Ezratty | Communication, Loisirs numériques, Marketing, Microsoft | 2 commentaires

Les 2 commentaires sur “Dures leçons pour Sony” :

  • Oli­vier, rap­pelles toi, CES 2006 … la PS3 en démo, des images jamais vues sur un maté­riel “grand public” de ce type, une for­mi­dable attente, un fan­tas­tique pro­duit et puis arrive Brett Sin­clair, 40 ans après … Mis­ter Lord, big boss de Sony … 70 ans dans un uni­vers où il faut en avoir 14 pour com­prendre ce qu’il se passe. Choc des cultures … et le pire arrive quand il nous fait son show, 2“30′ par ligne de pro­duit … dont la PS3. Le boss de la PS3 est venu, un Japo­nais sans doute génial … on ne pourra jamais le savoir, il a eu 25 secondes pour par­ler entre deux spots et deux acteurs venus faire leur show. L A M E N T A B L E et déce­vant pour moi de la part d’une telle société.
    Sony est devenu trop fermé, trop pro­duit d’ingénieur, trop peu cen­tré sur l’utilisateur et trop ver­ti­cal … Sony on vous aimait, vous étiez un mythe, vous pou­vez le rede­ve­nir, mais pas comme ça. Il manque le rêve, l’envie d’avoir envie, le fun … déjà avec l’informatique, il y avait matière à faire quelque chose, déjà avec les télé­phones, pareil alors on espé­rait qu’ils le feraient dans le jeu … et non. C’est dom­mage. Sony, met­tez un pilote dans l’avion, qui saura écou­ter les gars fan­tas­tiques que vous avez … et nous … Sony, réveil !!!

  • [2] - Olivier Ezratty a écrit le 31 mars 2007 :

    Oui, Jean-Michel, cette pré­sen­ta­tion Sony était assez moyenne, en effet. Elle met­tait plus en évidence le film “Da Vinci Code” mis à toutes les sauces que l’offre Sony. Et leur nar­ra­tion était mal construite.

    Ils étaient assez pru­dents sur la PS3 (nb: jan­vier 2006), car encore à 10 mois du lan­ce­ment US, qu’ils avaient du retar­der. Donc, aucune spé­ci­fi­ca­tion, très peu de démos, et pro­ba­ble­ment à l’époque, encore trop peu de jeux en bêta tirant parti de la console.




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