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Contributions sous le pseudo Serge

6 commentaires ont été soumis sous ce pseudo et avec le même email.

Le premier commentaire date du 29 janvier 2008 et le dernier est du 11 juillet 2012.

Commentaire 6 dans Les français de la TV connectée : Mesagraph, le 11 juillet 2012

“85% des conver­sa­tions sur la TV ont lieu sur Twit­ter car cet outil est temps réel. Face­book ne l’est pas vrai­ment et ne repré­sen­te­rait que 7% des conver­sa­tions sur les conte­nus télé­vi­suels”.

Vrai qu’en matière de social TV (live),Twitter est imbattable. mais quant aux pourcentages, ils paraissent étranges, d’autant, justement que les conversations FB sont privées…
Quelle source ??
Merci

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Commentaire 5 dans Les clivages de la présidentielle sur le numérique 2, le 22 février 2012

Pas de fonctionnaires à Oseo en tout cas. Google à choisi la France surtout pour l’attrait de Paris sur l’Europe. Et pas pour le CIR. Vive la Ville de Paris et ses startups!!!

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Commentaire 4 dans Propositions pour “France Numérique 2020”, le 23 novembre 2011

Le numérique c’est aussi l’invasion des contenus trop violents pour les ados qu’il faut stopper. Quand on voir sur les stands de la FNAC à la portée des enfants (écrans TV) des jeux vidéo aussi violents que Assassin’s creed révélation de Ubisoft Montréal, on peut réellement éprouver un certain écœurement. En ce moment, à l’approche de Noel, la promo sur ce type de produit subversif bat son plein. Après on s’étonne que les mômes confondent virtuel et réel et tuent froidement leurs congénères. On marche sur la tête. L’industrie numérique des jeux vidéo est nulle.

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Commentaire 3 dans Peut-on se passer des aides publiques dans l’innovation ?, le 7 juillet 2011

L’avance remboursable à taux 0, avait l’intérêt d’être remboursée sur une longue période (donc peu pesante), ce qui pour les finances publiques est plus interessant que le CIR (subvention les yeux fermés, pour les gros surtout). Le soucis des crédits bancaires, c’est qu’il y a un taux… et c’est donc incitatif pour l’innovation. Et pour les prêts garantis, la garantie ne s’applique pas aux entreprises risquées. Donc ya pas photo.

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Commentaire 2 dans Les aléas de la fiscalité d’encouragement de l’innovation, le 20 octobre 2010

Merci pour ce post très complet, je me suis permis d’en copier la partie lobbying sur le groupe facebook “sauvons les JEI”. Ceci me semble l’approche sans doute la plus prometteuse pour attirer l’attention des parlementaires et cabinets concernés sur les dangers des différentes dispositions affectant les JEI dans la LF2011, et sur l’article 78 et la réduction des dépenses de personnel prises en compte dans le CIR en particulier.

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Commentaire 1 dans Festival de prédictions pour 2008, le 29 janvier 2008

Bonjour !

Merci pour le rapport CES 2008. Pas tout lu, mais passionnant sur les sujets qui m’intéressent !

A propos de flux RSS, des copains font un aggrégateur de flux RSS qui fonctionne très bien (www.jamespot.com) et pourra peut être t’aider !

Checke le à l’occasion !

Encore merci et bravo pour le blog !

Serge

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Avec Marie-Anne Magnac, j'ai lancé #QFDN, l'initiative de valorisation de femmes du numérique par la photo. Elle circule dans différentes manifestations. J'ai réalisé entre 2011 et mi 2023 plus de 800 portraits photographiques de femmes du numérique avec une représentation de tous les métiers du numérique.

Les photos et les bios de ces femmes du numérique sont présentées au complet sur le site QFDN ! Vous pouvez aussi visualiser les derniers portraits publiés sur mon propre site photo. Et ci-dessous, les 16 derniers par date de prise de vue, les vignettes étant cliquables.
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Gaëlle Rannou
Gaëlle est étudiante à 42 Paris et tutrice de l’équipe pédagogique (en 2021).
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Jehanne Dussert
Jehanne est étudiante à l'école 42, membre d'AI For Tomorrow et d'Open Law, le Droit ouvert. Elle est aussi fondatrice de "Comprendre l'endométriose", un chatbot informant sur cette maladie qui touche une personne menstruée sur 10, disponible sur Messenger. #entrepreneuse #juridique #santé
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Chloé Hermary
Chloé est fondatrice d'Ada Tech School, une école d'informatique alternative et inclusive dont la mission est de former une nouvelle génération de talents diversifié à avoir un impact sur le monde. #entrepreneuse #formation
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Anna Minguzzi
Anna est Directrice de Recherche au CNRS au Laboratoire de Physique et Modélisation des Milieux Condensés (LPMMC) à Grenoble. #quantique
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Maeliza Seymour
Maeliza est CEO et co-fondatrice de CodistAI, qui permet de créer une documentation du code informatique par une IA.
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Candice Thomas
Candice est ingénieure-chercheuse au CEA-Leti, travaillant sur l’intégration 3D de bits quantiques au sein du projet Quantum Silicon Grenoble. #recherche #quantique
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Stéphanie Robinet
Stéphanie dirige un laboratoire de conception intégrée de circuits électroniques du CEA-Leti qui travaille sur des systèmes sur puces intégrés, des interfaces de capteurs, des interfaces de contrôle de qubits et de la gestion intégrée de l'énergie. #recherche #quantique
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Sabine Keravel
Sabine est responsable du business development pour l’informatique quantique chez Atos. #quantique #IT
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Céline Castadot
Céline est HPC, AI and Quantum strategic project manager chez Atos.
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Léa Bresque
Léa est doctorante, en thèse à l'institut Néel du CNRS en thermodynamique quantique, sous la direction d'Alexia Auffèves (en 2021). #quantique #recherche
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Emeline Parizel
Emeline est chef de projet web et facilitatrice graphique chez Klee Group, co-fondatrice TEDxMontrouge, gribouilleuse à ses heures perdues, joue dans une troupe de comédie musicale, co-animatrice de meetups et est sensible à l’art et à la culture. #création
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Elvira est Quantum Computing lead chez BMW ainsi que présidente de QuantX, l'association des polytechniciens du quantique. #quantique
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Marie-Noëlle est Chief Technology Officer pour le Groupe Total après avoir dirigé le CEA-Leti à Grenoble. #recherche
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Gwendolyn Garan
Gwendolyn est travailleuse indépendante, Game UX Designer, Game UX Researcher (GUR) et 2D Artist pour le jeu vidéo, étudiante en Master 2 Sciences du Jeu, speaker et Formatrice sur l'autisme et la neurodiversité, l'accessibilité et les systèmes de représentation dans les jeux vidéo. #création #jeuvidéo
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Alexandra Ferreol
Alexandra est étudiante d'un bachelor Game Design à L'Institut Supérieur des Arts Appliqués (année scolaire 2019/2020) #création #jeuvidéo
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Ann-elfig Turpin
Ann-elfig est étudiante en deuxième année à Lisaa Paris Jeux Vidéos (Technical artist, 3D artiste), année scolaire 2019/2020. #création #jeuvidéo