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Contributions sous le pseudo Alain

7 commentaires ont été soumis sous ce pseudo et avec le même email.

Le premier commentaire date du 13 mars 2009 et le dernier est du 28 mai 2018.

Commentaire 7 dans La scorecard de VivaTech 2018, le 28 mai 2018

Bonjour Joël
Quel est ta société ?
Merci

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Commentaire 6 dans La société du topinambour, le 23 juin 2016

http://www.pipotron.free.fr/
Le pipotron est toujours vivant !

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Commentaire 5 dans La société du topinambour, le 23 juin 2016

Enfin un article de fond “prêt à l’emploi” sur n’importe quel sujet essentiel, merci beaucoup !
Cela me rappelle le pipotron, une (veille) application qui fabriquait des phrases toutes faites avec juste deux mots : je m’appliquais alors à en glisser une dans chacune de mes présentations….

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Commentaire 4 dans L’overdose d’événements digitaux et entrepreneuriaux, le 12 juin 2015

Bon article sur le fond.

Pour la premiere partie (trop de conferences), il vaut mieux ca que le contraire. Non, la bonne parole ne doit pas etre rare. Pour vraiment changer les mentalites, il ne suffit pas de dire une fois qu’on doit prendre des risques. A force de l’entendre partout et tout le temps, alors oui, ca va rentrer dans l’inconscient collectif. Et tant mieux.

Pour la deuxieme partie, on est plutot d’accord. J’organise une conference dans la vallée (>1000 participants), et ces conseils sont bons. En fait, la recette d’une bonne conference est encore plus simple: fournir du bon contenu sur scene. Vous avez des sponsors qui veulent vendre leur produit sur scene? Mauvais contenu. Des politiques qui donneront leur discours standard? Mauvais contenu. Charge a l’organisateur de mettre sur scene des gens intéressants et varies. Le reste, c’est de la decoration.

Bonjour de la Silicon Valley.

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Commentaire 3 dans Une arnaque en Blu-ray, le 2 avril 2010

Merci pour ce témoignage.
On comprend mieux la position d’une entreprise comme Apple, qui se tient à l’écart du Blue-Ray et de ses contraintes, pour privilégier les films en ligne.

Je crois que je vais rester encore un moment avec mes “vieux” DVD…

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Commentaire 2 dans Oui, c’est long…, le 23 janvier 2010

Moi qui espérait que sa lecture allait m’aider à tenir jusqu’à la conférence d’Apple, je suis déçu!
Vivement mercredi prochain…

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Commentaire 1 dans Retour de Corée et Japon – culture et innovations, le 13 mars 2009

Bonjour, et merci pour ce reportage tout à fait passionnant !

Concernant le japon, j’ai travaillé une année dans le service R&D d’une entreprise de taille moyenne (Mita, rachetée depuis par Kyocera).
C’était il a presque 20 ans, et je n’en ai vraiment pas retiré le même sentiment d’enfermement que tu décris.
Au contraire, j’ai souvenir d’une entreprise totalement orientée vers le reste du monde, et d’ingénieurs avides de connaître les attentes et la perception de leurs clients étrangers. Lors de mes premières heures avec mes nouveaux collègues, j’ai ainsi subi un feu roulant de questions (d’autant plus que je venais d’une boite concurrente et leader du marché…?).
Certes, leur problème avec l’anglais (oral, pas écrit) était un réel handicap. Encore qu’après 2-3 bières, une fois les inhibitions effacées, beaucoup de japonais parlent couramment anglais !
Mais j’avais été impressionné par leur capacité à passer de la copie sans vergogne, à l’innovation débridée. Et par conséquent à dépasser leurs modèles.
L’une des clés est d’ailleurs la responsabilité directe des ingénieurs dans cette recherche de l’innovation : ce sont eux qui proposent les nouveautés, pas les marketeurs.
Pour mémoire, même si les grandes boites japonaises ont quelques difficultés actuellement, elles ont quand même su s’imposer sur de très nombreux marchés. La photo, chère à Olivier, n’est qu’un exemple… On peut aussi citer l’anecdote de Back to The Future 2, quand le héros tente d’expliquer au Doc des années 60 qu’à son époque (les ’80), tout ce qui est nouveau vient du japon !
Par contre, il est vrai qu’ils ont toujours su s’appuyer sur leur marché intérieur, qui bénéficie en priorité (et quelquefois en exclusivité) des innovations. C’était une force au 20ème siècle, peut être une faiblesse maintenant.
Enfin, je confirme la faiblesse dans les sujets abstraits (dont le logiciel) : les japonais ont plus une culture du « physique », de ce qui se « touche ».

Pour compléter l’aspect sociétal, j’avais aussi noté une capacité surprenante (surtout pour un français) à échanger l’information : de façon formelle et très transparente pour l’information descendante ; de façon informelle pour l’autre sens (, avec une collecte par la hiérarchie durant les pauses-thé…).

Enfin, ayant fait quelques (trop rares) voyage au Japon, j’ai noté de sacrés évolutions depuis 1990, en particulier dans la relation à l’étranger : par exemple, un gaijin (non-japonais) qui rentre dans un magasin ou un restaurant ne fait plus fuir tous les vendeurs/serveurs…

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Avec Marie-Anne Magnac, j'ai lancé #QFDN, l'initiative de valorisation de femmes du numérique par la photo. Elle circule dans différentes manifestations. J'ai réalisé entre 2011 et mi 2023 plus de 800 portraits photographiques de femmes du numérique avec une représentation de tous les métiers du numérique.

Les photos et les bios de ces femmes du numérique sont présentées au complet sur le site QFDN ! Vous pouvez aussi visualiser les derniers portraits publiés sur mon propre site photo. Et ci-dessous, les 16 derniers par date de prise de vue, les vignettes étant cliquables.
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Gaëlle Rannou
Gaëlle est étudiante à 42 Paris et tutrice de l’équipe pédagogique (en 2021).
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Jehanne est étudiante à l'école 42, membre d'AI For Tomorrow et d'Open Law, le Droit ouvert. Elle est aussi fondatrice de "Comprendre l'endométriose", un chatbot informant sur cette maladie qui touche une personne menstruée sur 10, disponible sur Messenger. #entrepreneuse #juridique #santé
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Chloé est fondatrice d'Ada Tech School, une école d'informatique alternative et inclusive dont la mission est de former une nouvelle génération de talents diversifié à avoir un impact sur le monde. #entrepreneuse #formation
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Anna Minguzzi
Anna est Directrice de Recherche au CNRS au Laboratoire de Physique et Modélisation des Milieux Condensés (LPMMC) à Grenoble. #quantique
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Maeliza Seymour
Maeliza est CEO et co-fondatrice de CodistAI, qui permet de créer une documentation du code informatique par une IA.
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Stéphanie dirige un laboratoire de conception intégrée de circuits électroniques du CEA-Leti qui travaille sur des systèmes sur puces intégrés, des interfaces de capteurs, des interfaces de contrôle de qubits et de la gestion intégrée de l'énergie. #recherche #quantique
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Emeline est chef de projet web et facilitatrice graphique chez Klee Group, co-fondatrice TEDxMontrouge, gribouilleuse à ses heures perdues, joue dans une troupe de comédie musicale, co-animatrice de meetups et est sensible à l’art et à la culture. #création
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Gwendolyn est travailleuse indépendante, Game UX Designer, Game UX Researcher (GUR) et 2D Artist pour le jeu vidéo, étudiante en Master 2 Sciences du Jeu, speaker et Formatrice sur l'autisme et la neurodiversité, l'accessibilité et les systèmes de représentation dans les jeux vidéo. #création #jeuvidéo
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Alexandra est étudiante d'un bachelor Game Design à L'Institut Supérieur des Arts Appliqués (année scolaire 2019/2020) #création #jeuvidéo
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Ann-elfig Turpin
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