Understanding Quantum Technologies 2024

Publié le 26 septembre 2024 et mis à jour le 13 octobre 2024 - Un commentaire
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Here is Understanding Quantum technologies 2024, the 7th edition of this book and the fourth in English. It is always a free to download book, without any questions asked (no email, no profiling). It reaches 1,552 pages, split in five volumes for e-readers and a paperback edition soon available on many Amazon sites.

The book and these volumes are structured as follow:

Volume 1 “Prologue” (372 pages) starts with describing the motivation and organization of this book, then a quantum physics history highlighting the key contributors of this field, quantum physics 101 (quantization, superposition, entanglement and the likes). It then lays-out the basics to understand quantum computing with describing how gate-based quantum computing operates (qubits, gates, measurement), and then covers quantum computing engineering which includes quantum computer physical paradigms and architecture, error handling, quantum memory, quantum energetics, economics and how to deal with uncertainty.

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Understanding Quantum Technologies 2023

Publié le 28 septembre 2023 et mis à jour le 6 octobre 2024 - 2 commentaires
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Here is Understanding Quantum technologies 2023, the 6th edition of this book and the third in English. As all my book, it is a free to download book without any questions. It beats another record of mine with 1,366 pages, split in three volumes for e-readers and a paperback edition available on many Amazon sites.

It is probably the most thorough book on the matter covering so many dimensions (history, science, technology, hardware/software, usages, societal, political) and for all quantum technologies (computing, telecommunications, cryptography, sensing, quantum matter). It is a very large book but it can also be considered as a collection of more reasonable books: one on quantum physics (140 pages), another on quantum computing hardware (344 pages), one on quantum computing programming, software tools and case studies (270 pages), yet another one on quantum communication and cryptography (94 pages), on quantum sensing (49 pages, we are here in the “novel” format), on quantum geopolitics (99 pages), a directory of quantum industry vendors (665 are described in the book), etc. But they are all tied together in a consistent manner!

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L'innovation incrémentale du CES 2022

Publié le 8 janvier 2022 et mis à jour le 13 janvier 2022 - 2 commentaires
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J’avais annoncé en janvier 2020 que le Rapport CES de Las Vegas de cette année là serait le dernier sous la forme des denses ebook, que j’avais inaugurée en 2006. En janvier 2021, j’avais publié un post de résumé de ce qui m’avait marqué de l’édition virtuelle du salon. Laissant de côté très temporairement les technologies quantiques, je remets ici le couvert pour examiner ce que cette édition 2022 pouvait apporter d’intéressant. C’est un moyen de conserver un semblant de culture générale de la “tech” !

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Understanding Quantum Technologies 2024, a free 1,542 pages ebook about all quantum technologies (computing, telecommunications, cryptography, sensing):

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Understanding Quantum Technologies 2024 Short version, a 26 pages with key takeaways from the eponymous book.

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“Bravo Olivier! Quel boulot tu m’épates totalement et je t’adresse mes plus sincères félicitations! Je ne suis pas sûr de tout lire car je suis maintenant 100% dans l’art et la poésie et mon seul rapport à la...”
“[…] to Olivier Ezratty, author of Understanding quantum technologies 2023, the challenge for Europe is to position itself outside of where the US and China are likely end up...”
“Désolé, je suis passé à l'anglais en 2021 sans revenir au français. Traduire un tel ouvrage (1366) pages d'une langue à l'autre est un travail herculéen, même avec des outils de traduction automatique. Sachant...”
“Je suis un artiste conceptuel, certes je garde la grande majorité de mon travail dans ma tête par défaut d'un grand mécène. Mon travail de base se situe sur le "mimétisme" qui mène aux itérations et de nombreux...”
“Better than a Harry Potter! Thanks Olivier...”

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Derniers albums photos

Depuis juillet 2014, mes photos sont maintenant intégrées dans ce site sous la forme d'albums consultables dans le plugin "Photo-Folders". Voici les derniers albums publiés ou mis à jour. Cliquez sur les vignettes pour accéder aux albums.
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QFDN
Expo
791 photos
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Remise Légion d'Honneur Philippe Herbert Jul2021
2021
15 photos
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Vivatech Jun2021
2021
120 photos
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Visite C2N Palaiseau Mar2021
2021
17 photos
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Annonce Stratégie Quantique C2N Jan2021
2021
137 photos
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Maison Bergès Jul2020
2020
54 photos
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Grenoble Jul2020
2020
22 photos

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Avec Marie-Anne Magnac, j'ai lancé #QFDN, l'initiative de valorisation de femmes du numérique par la photo. Elle circule dans différentes manifestations. J'ai réalisé entre 2011 et mi 2023 plus de 800 portraits photographiques de femmes du numérique avec une représentation de tous les métiers du numérique.

Les photos et les bios de ces femmes du numérique sont présentées au complet sur le site QFDN ! Vous pouvez aussi visualiser les derniers portraits publiés sur mon propre site photo. Et ci-dessous, les 16 derniers par date de prise de vue, les vignettes étant cliquables.
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Gaëlle Rannou
Gaëlle est étudiante à 42 Paris et tutrice de l’équipe pédagogique (en 2021).
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Jehanne Dussert
Jehanne est étudiante à l'école 42, membre d'AI For Tomorrow et d'Open Law, le Droit ouvert. Elle est aussi fondatrice de "Comprendre l'endométriose", un chatbot informant sur cette maladie qui touche une personne menstruée sur 10, disponible sur Messenger. #entrepreneuse #juridique #santé
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Chloé Hermary
Chloé est fondatrice d'Ada Tech School, une école d'informatique alternative et inclusive dont la mission est de former une nouvelle génération de talents diversifié à avoir un impact sur le monde. #entrepreneuse #formation
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Anna Minguzzi
Anna est Directrice de Recherche au CNRS au Laboratoire de Physique et Modélisation des Milieux Condensés (LPMMC) à Grenoble. #quantique
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Maeliza Seymour
Maeliza est CEO et co-fondatrice de CodistAI, qui permet de créer une documentation du code informatique par une IA.
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Candice Thomas
Candice est ingénieure-chercheuse au CEA-Leti, travaillant sur l’intégration 3D de bits quantiques au sein du projet Quantum Silicon Grenoble. #recherche #quantique
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Stéphanie Robinet
Stéphanie dirige un laboratoire de conception intégrée de circuits électroniques du CEA-Leti qui travaille sur des systèmes sur puces intégrés, des interfaces de capteurs, des interfaces de contrôle de qubits et de la gestion intégrée de l'énergie. #recherche #quantique
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Sabine Keravel
Sabine est responsable du business development pour l’informatique quantique chez Atos. #quantique #IT
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Céline Castadot
Céline est HPC, AI and Quantum strategic project manager chez Atos.
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Léa Bresque
Léa est doctorante, en thèse à l'institut Néel du CNRS en thermodynamique quantique, sous la direction d'Alexia Auffèves (en 2021). #quantique #recherche
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Emeline Parizel
Emeline est chef de projet web et facilitatrice graphique chez Klee Group, co-fondatrice TEDxMontrouge, gribouilleuse à ses heures perdues, joue dans une troupe de comédie musicale, co-animatrice de meetups et est sensible à l’art et à la culture. #création
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Elvira Shishenina
Elvira est Quantum Computing lead chez BMW ainsi que présidente de QuantX, l'association des polytechniciens du quantique. #quantique
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Marie-Noëlle Semeria
Marie-Noëlle est Chief Technology Officer pour le Groupe Total après avoir dirigé le CEA-Leti à Grenoble. #recherche
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Gwendolyn Garan
Gwendolyn est travailleuse indépendante, Game UX Designer, Game UX Researcher (GUR) et 2D Artist pour le jeu vidéo, étudiante en Master 2 Sciences du Jeu, speaker et Formatrice sur l'autisme et la neurodiversité, l'accessibilité et les systèmes de représentation dans les jeux vidéo. #création #jeuvidéo
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Alexandra Ferreol
Alexandra est étudiante d'un bachelor Game Design à L'Institut Supérieur des Arts Appliqués (année scolaire 2019/2020) #création #jeuvidéo
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Ann-elfig Turpin
Ann-elfig est étudiante en deuxième année à Lisaa Paris Jeux Vidéos (Technical artist, 3D artiste), année scolaire 2019/2020. #création #jeuvidéo