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Contributions sous le pseudo Jean-Philippe de Lespinay

5 commentaires ont été soumis sous ce pseudo et avec le même email.

Le premier commentaire date du 31 janvier 2020 et le dernier est du 6 février 2020.

Commentaire 5 dans Les usages de l’intelligence artificielle 2019, le 6 février 2020

Je vais être plus explicite en puisant dans la partie du rapport “Usages intelligence artificielle 2019” sur Tree Logic :
– “La solution a l’air d’être un agent conversationnel vocal”
– “Elle aurait été déployée il y a longtemps…”
– “le créateur semble avoir bien du mal à populariser sa technologie et à en financer le développement”
– “La description de la technologie est assez rudimentaire”
– “Il est difficile de se faire une idée précise d’une solution face au syndrome de l’inventeur incompris.”

Cette description “sommaire” et peu objective montre surtout une chose, Olivier : vous ne savez pas de quoi vous parlez, vous ne voulez pas savoir mais vous en parlez quand même ! Et avec beaucoup de légèreté.

Deux fois je suis venu vers vous pour vous décrire cette IA grand public qui tourne en entreprise depuis 1986 dans les services utilisateurs et qui a tout de même reçu le prix américain Awards.AI en 2017 dans la catégorie “The Special Award for AI Achievement”. Vous avez chaque fois refusé de m’écouter ou de voir une démonstration de cette IA raisonnante.

Alors, en effet dans ces conditions “difficile de se faire une idée précise d’une telle solution”.

Et si l’inventeur est incompris c’est à l’évidence à cause de gens comme vous qui refusent VOLONTAIREMENT de s’informer pour publier ce qui leur chante.

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Commentaire 4 dans Les usages de l’intelligence artificielle 2019, le 6 février 2020

Cet ouvrage est sûrement remarquable mais il évite de parler du plus important : une intelligence artificielle FRANÇAISE accessible à tous, qui fait raisonner l’ordinateur comme nous, dialogue en français avec ses utilisateurs et programme pour eux. Elle est née dans les années 1980 (Pandora puis la Maïeutique), est parfaitement opérationnelle depuis 1986, installée dans les entreprises.

Malheureusement les chercheurs IA, les informaticiens et les Olivier Ezratty n’en parlent jamais. Vous savez pourquoi ? Parce que cette IA rend les informaticiens inutiles. Alors, chut ! Et c’est comme ça que le monde a déjà pris 30 ans de retard.

En effet, le Chaos Report montre depuis 1994 que 70 % des programmes développés dans le monde sont à jeter ou à réécrire ! Les techniques de programmation par les humains ne sont pas du tout au point, l’ordinateur fait bien mieux. Mais ne comptez pas sur les informaticiens et ceux qui vivent de leur clientèle pour vous le dire.

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Commentaire 3 dans Les startups font-elles de la fausse IA ?, le 6 février 2020

“Avez-vous oublié que j’en ai tenu compte dans l’édition 2019 de l’ebook “Les usage de l’intelligence artificielle”, publiée en novembre 2019 ?” Je n’ai rien oublié, je n’étais pas au courant. Pourquoi ne citez-vous pas ici le passage où vous parlez de l’IA raisonnante comme “usage” (alors qu’il s’agit d’une technologie) ? Ou le lien y menant directement ?

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Commentaire 2 dans Les startups font-elles de la fausse IA ?, le 6 février 2020

J’attends toujours une réponse ici.
Merci

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Commentaire 1 dans Les startups font-elles de la fausse IA ?, le 31 janvier 2020

C’est une très belle étude… à l’intérêt limité ! En effet, elle ne parle que de la fausse IA des informaticiens (et des GAFAM) qui ne fonctionne que par le calcul, programmée classiquement par des langages informatiques tout ce qu’il y a de plus communs.

UNE VRAIE IA PROGRAMME ELLE-MÊME !

Il serait peut-être temps, Olivier, pour donner de la valeur à vos analyses, que vous parliez aussi de celle qui tourne depuis 1986, qui est FRANÇAISE, fonctionne en français, a fait l’objet d’une centaine d’articles de presse, tourne en entreprise depuis 1986, est adaptée au grand public, a reçu le prix américain Awards.AI en 2017 : l’Intelligence Artificielle Raisonnante, qui exploite la Maïeutique, une méthode d’extraction des connaissances inconscientes !

Pour ma part j’en ai assez de ces rédacteurs qui ne connaissent pas leur sujet, puisent leurs connaissances dans les médias et les redistribuent sans contrôle sans mener une vraie recherche personnelle. Votre discours est intelligent, Olivier, c’est pour ça que c’est dommage. Mais vous contribuez aux fake knews des informaticiens.

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Avec Marie-Anne Magnac, j'ai lancé #QFDN, l'initiative de valorisation de femmes du numérique par la photo. Installée depuis début octobre 2015 au Hub de Bpirance à Paris, elle circule dans différentes manifestations. L'initiative rassemble plus de 750 femmes du numérique (en mars 2020) et elle s'enrichi en continu. Tous les métiers du numérique y sont représentés.

Les photos et les bios de ces femmes du numérique sont présentés au complet sur le site QFDN ! Vous pouvez aussi visualiser les derniers portraits publiés sur mon propre site photo. Et ci-dessous, les 16 derniers par date de prise de vue, les vignettes étant cliquables.
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Emeline Parizel
Emeline est chef de projet web et facilitatrice graphique chez Klee Group, co-fondatrice TEDxMontrouge, gribouilleuse à ses heures perdues, joue dans une troupe de comédie musicale, co-animatrice de meetups et est sensible à l’art et à la culture. #création
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Elvira Shishenina
Elvira est Quantum Computing lead chez BMW ainsi que présidente de QuantX, l'association des polytechniciens du quantique. #quantique
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Marie-Noëlle Semeria
Marie-Noëlle est Chief Technology Officer pour le Groupe Total après avoir dirigé le CEA-Leti à Grenoble. #recherche
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Gwendolyn Garan
Gwendolyn est travailleuse indépendante, Game UX Designer, Game UX Researcher (GUR) et 2D Artist pour le jeu vidéo, étudiante en Master 2 Sciences du Jeu, speaker et Formatrice sur l'autisme et la neurodiversité, l'accessibilité et les systèmes de représentation dans les jeux vidéo. #création #jeuvidéo
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Alexandra Ferreol
Alexandra est étudiante d'un bachelor Game Design à L'Institut Supérieur des Arts Appliqués (année scolaire 2019/2020) #création
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Ann-elfig Turpin
Ann-elfig est étudiante en deuxième année à Lisaa Paris Jeux Vidéos (Technical artist, 3D artiste), année scolaire 2019/2020. #création #jeuvidéo
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Deborah Papiernik
En tant que SVP New Business Development, Technology & Strategic Alliances d’Ubisoft, Deborah construit de nouveaux business, des projets qui font le pont avec d’autres industries pour inspirer et séduire au-delà des frontières. #jeuvidéo #marketing
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Sylvie Pesty
Sylvie est Professeure des Universités à l’Université Grenoble-Alpes et Chercheure dans le domaine de l’Interaction sociale Humain-Robot, au Laboratoire d’Informatique de Grenoble. #recherche
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Daniella Tchana
Daniella est serial entrepreneur et CEO de BeSMART-edu. #entrepreneuse #formation
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Sara Ducci
Saraest professeure en physique à l’université de paris. recherche au laboratoire matériaux et phénomènes quantiques. chez Université Paris Diderot #recherche
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Pascale est Directrice de recherche au CNRS, Recherche au Centre de Nanosciences et de Nanotechnologies. Professeure chargée de cours à l’Ecole Polytechnique. Cofondatrice de la startup Quandela qui commercialise des sources de lumière quantique. Chargée de mission de l’Université Paris Saclay pour les Sciences et Technologies Quantiques. #quantique #recherche #enseignement #écosystème #entrepreneuse
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Tara est en classe de terminale (2020/2021) avec spécialités maths, physique-chimie et Langue Littérature Culture Étrangère Anglais. Suivait le cursus sur l’intelligence artificielle chez Magic Makers. Également intéressée par le développement de l’informatique #quantique. #IA

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