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Contributions sous le pseudo Fix

3 commentaires ont été soumis sous ce pseudo et avec le même email.

Le premier commentaire date du 4 mai 2011 et le dernier est du 10 novembre 2016.

Commentaire 3 dans Le numérique peut-il améliorer les démocraties ? – 4, le 10 novembre 2016

Bravo Olivier pour cette belle étude !

1 – Origine de la démocratie : un clan de nobles athéniens, pour l’emporter sur un clan concurrent, propose de demander l’avis du “peuple” (d’un certain peuple).

2 – Démocratie aujourd’hui : des institutions, des modalités (par ex. la représentation), des pratiques. Tout cela, évolutif, contingent, pratiqué et ressenti de façon très différenciée.

3 – Churchill peut-il nous aider ? “Democracy is the worst form of government, except for all the others”. Wow, thank you Winston …

4 – Vieux singe (parfois alpha) ayant promené son pelage dans les grandes entreprises, les startups, le monde associatif, et ayant lancé et géré, sur une idée de J.M. Billaut, le premier forum Internet associant citoyens, administrations, élus … Bon, eh bien qu’est ce que le vieux singe a à dire ?

5 – Besoin irrépressible des singes de s’agiter, trouver des rôles. Soupe de gênes, magma de mêmes. Et des constantes anthropologiques et sociologiques :

5 a – Très très peu de gens s’impliquent, quels que soient les outils (Internet ou non) proposés. Trop long (qui a le temps et la patience de lire les milliers de pages des forums de la Ville de Paris ou des ministères ?), trop lent, trop chiant.

5 b – C’est toujours les mêmes qui s’impliquent. Militants professionnels ou semi-professionnels. Plus une poignée de caractériels qu’il faut bien gérer et “modérer”.

6 – Les gens du marketing (râh!) sont pragmatiques. Ils ont inventé le concept d’ “engagement”. Et ça marche (parfois pour nous faire acheter des trucs inutiles, mais ça marche, c’est mesurable, etc.). Ces gens du marketing (rââââh again) ont aussi inventé les concepts très pratiques de segmentation, de multi-canal, etc.

6 b – Prenez ces concepts marketing, plus des compétences en data, et une organisation motivée, et vous avez les campagnes d’Obama. Mais ces concepts et outils (réutilisés par Clinton) ne suffisent pas à garantir le succès (cf. Trump).

7 – Pragmatisme, engagement, succès, à petite échelle. Je râle (hello frenchie) tous les jours contre le manque d’égards de la RATP pour ses clients, qui se manifeste par ex. par une mauvaise signalisation dans le métro. Je souhaite une app RATP qui me permettre de signaler les pbs, et qui me récompense (engagement !) pour cela.

7 b – Ai été (2013-2014) proposer ça à RATP, et aussi (mutualisation !) à plusieurs opérateurs voie publique, grands commerces etc. : repérer problèmes (de façon ludique si possible), remercier et tenir informé, récompenser (par ex. 6 mois d’abonnement métro, etc.). j’aurais dû faire proposer ça par une Big Agency, capable d’investir le temps stratégique et commercial nécessaire.

8 – Think globally, act locally. Et sans réinventer la roue (cf. les analyses d’O. Ezratty). Je crois à des initiatives locales, ou plus exactement, à la résolution de problèmes locaux, avec des outils en grande partie communs, et avec des data & analyses mises en commun. C’est beaucoup + facile pour convaincre nos édiles :
– moindre coût
– proximité du “problem solver”
– bénéficier très simplement de la sapience et de l’expérience des autres

9 – My 2 cents :

• Work on UI & UX (déplorables le plus souvent).

• AI can help. Exemple : crottes de pigeon sur ma vénérable voiture. Jamais je ne naviguerai dans une app, un site, pour expliquer qui que quoi. Je veux : un clic (photo, ou message sonore). Et l’AI se démerde (géoloc, genre de problèmes que cela peut signifier, type d’interlocuteur, etc.). Donc, un clic, puis un msg d’acknowledgement, par ex. “votre demande a été prise en compte. Le service de flingage des volatiles de la municipalité interviendra dans votre quartier au printemps. D’ici là stockez votre caisse ailleurs (… lien vers les ailleurs). Pour vous remercier de votre démarche, voici 3 mois de stationnement gratuit”

• Mutualisation. Je ne veux pas de dizaines d’apps. Une seule me suffit (et sera utilisée). Que les concepteurs développeurs marketeurs se démerdent : Une seule app, avec des “slots” selon géoloc et pbs. Un seul framework donc (économie !), pour de multiples concepteurs de services, clients, utilisateurs.
1 slot = besoin particulier (ou client particulier etc.), avec couches software & UI adaptées.
Tous les slots doivent (si concepteurs et clients d’accord) pouvoir alimenter un data repository commun (avec accès différenciés). Avoir une masse de data est extrêmement avantageux : analyses big data, benchmarks, nouvelles propositions de valeur pour usagers, etc.

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Commentaire 2 dans Guide des startups 2015, le 27 mars 2015

OE a encore frappé. Bravo !

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Commentaire 1 dans Retour sur la Lady Pitch Night de Girls in Tech Paris, le 4 mai 2011

Les reportages d’Olivier sont toujours aussi excellents, texte et photos !

Voici une modeste contribution : un reportage en dessins (6 dessins, suivez les liens) sur la Lady Pitch Night :

6 cartoons faits en direct sur la Lady Pitch Night

Enjoy 🙂

Et bravo à toutes les femmes chefs d’entreprise !

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Avec Marie-Anne Magnac, j'ai lancé #QFDN, l'initiative de valorisation de femmes du numérique par la photo. Elle circule dans différentes manifestations. J'ai réalisé entre 2011 et mi 2023 plus de 800 portraits photographiques de femmes du numérique avec une représentation de tous les métiers du numérique.

Les photos et les bios de ces femmes du numérique sont présentées au complet sur le site QFDN ! Vous pouvez aussi visualiser les derniers portraits publiés sur mon propre site photo. Et ci-dessous, les 16 derniers par date de prise de vue, les vignettes étant cliquables.
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Gaëlle Rannou
Gaëlle est étudiante à 42 Paris et tutrice de l’équipe pédagogique (en 2021).
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Jehanne Dussert
Jehanne est étudiante à l'école 42, membre d'AI For Tomorrow et d'Open Law, le Droit ouvert. Elle est aussi fondatrice de "Comprendre l'endométriose", un chatbot informant sur cette maladie qui touche une personne menstruée sur 10, disponible sur Messenger. #entrepreneuse #juridique #santé
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Chloé Hermary
Chloé est fondatrice d'Ada Tech School, une école d'informatique alternative et inclusive dont la mission est de former une nouvelle génération de talents diversifié à avoir un impact sur le monde. #entrepreneuse #formation
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Anna Minguzzi
Anna est Directrice de Recherche au CNRS au Laboratoire de Physique et Modélisation des Milieux Condensés (LPMMC) à Grenoble. #quantique
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Maeliza Seymour
Maeliza est CEO et co-fondatrice de CodistAI, qui permet de créer une documentation du code informatique par une IA.
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Candice Thomas
Candice est ingénieure-chercheuse au CEA-Leti, travaillant sur l’intégration 3D de bits quantiques au sein du projet Quantum Silicon Grenoble. #recherche #quantique
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Stéphanie Robinet
Stéphanie dirige un laboratoire de conception intégrée de circuits électroniques du CEA-Leti qui travaille sur des systèmes sur puces intégrés, des interfaces de capteurs, des interfaces de contrôle de qubits et de la gestion intégrée de l'énergie. #recherche #quantique
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Sabine Keravel
Sabine est responsable du business development pour l’informatique quantique chez Atos. #quantique #IT
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Céline est HPC, AI and Quantum strategic project manager chez Atos.
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Léa est doctorante, en thèse à l'institut Néel du CNRS en thermodynamique quantique, sous la direction d'Alexia Auffèves (en 2021). #quantique #recherche
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Emeline est chef de projet web et facilitatrice graphique chez Klee Group, co-fondatrice TEDxMontrouge, gribouilleuse à ses heures perdues, joue dans une troupe de comédie musicale, co-animatrice de meetups et est sensible à l’art et à la culture. #création
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Gwendolyn est travailleuse indépendante, Game UX Designer, Game UX Researcher (GUR) et 2D Artist pour le jeu vidéo, étudiante en Master 2 Sciences du Jeu, speaker et Formatrice sur l'autisme et la neurodiversité, l'accessibilité et les systèmes de représentation dans les jeux vidéo. #création #jeuvidéo
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Alexandra est étudiante d'un bachelor Game Design à L'Institut Supérieur des Arts Appliqués (année scolaire 2019/2020) #création #jeuvidéo
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Ann-elfig Turpin
Ann-elfig est étudiante en deuxième année à Lisaa Paris Jeux Vidéos (Technical artist, 3D artiste), année scolaire 2019/2020. #création #jeuvidéo