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Un seul commentaire sous ce pseudo.

Commentaire 1 dans Bundles contestés, et après?, le 5 janvier 2007

Bonjour,

J’ai parcouru, certe en vitesse, ce tres long article, et… je le trouve biaisé. Certe, la majorité des acheteurs de PC veulent y installer Windows. Mais ce n’est pas la totalité !! Et pourquoi, comme le propose Zarex, je devrais payer 130 euros pour avoir Linux, qui est gratuit ? (130 = 80 euros de la licence windows inutilement payée + 50 euros d’un disque dur supplémentaire) ???

L’UFC ne demande pas de ne jamais livrer Windows préinstallé. Ce serait aberrant et contraire aux attentes d’une grande partie des utilisateurs. L’UFC demande à ce que le consommateur sache ce que lui coutent tout les softs inclus dans son PC, et qu’il puisse, selon ses désirs et son budget, en supprimer une partie. Ca me parait légitime, non ? Je possede une licence d’Office : pourquoi donc devrais-je payer le moindre centime pour avoir un CD de Word en bundle, alors que je n’ai aucune intention de l’installer ???

Pour en revenir a l’article: [Le prix des logiciels installés] ne dépasse quasiment jamais 100€ : faudra m’expliquer, quand la license de Windows en coute déjà 80, où il faut habituellement rajouter un logiciel de gravure, Word ou Works qui est souvent livré aussi, plus un logiciel de lecture DVD, un logiciel culturel (encyclopédie, ou jeux pour enfant souvent), et un antivirus en version d’essai, préinstallé, et qui necessite parfois de télécharger un programme spécial pour le désinstaller proprement (oui, il s’agit de Norton), etc…

L’article aborde aussi le remboursement de Windows pour ceux qui le souhaitent : Il suffit de lire les témoignages de personnes ayant tenté l’expérience pour voir que c’est tout sauf facile, alors qu’il suffirait que le vendeur fournisse le PC moins cher, sans l’OS.

J’espère me tromper, mais je pense que la seule raison a cette si forte opposition à ce que demande l’UFC, est que si il devient possible FACILEMENT d’acheter un PC sans OS, alors le piratage va augmenter sensiblement, et les profits des certaines sociétés décroitre d’autant….

Mais jamais vous n’arriverez à me faire croire que cette attitude défend l’interet des consommateurs.

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Avec Marie-Anne Magnac, j'ai lancé #QFDN, l'initiative de valorisation de femmes du numérique par la photo. Installée depuis début octobre 2015 au Hub de Bpirance à Paris, elle circule dans différentes manifestations. L'initiative rassemble plus de 750 femmes du numérique (en mars 2020) et elle s'enrichi en continu. Tous les métiers du numérique y sont représentés.

Les photos et les bios de ces femmes du numérique sont présentés au complet sur le site QFDN ! Vous pouvez aussi visualiser les derniers portraits publiés sur mon propre site photo. Et ci-dessous, les 16 derniers par date de prise de vue, les vignettes étant cliquables.
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Emeline Parizel
Emeline est chef de projet web et facilitatrice graphique chez Klee Group, co-fondatrice TEDxMontrouge, gribouilleuse à ses heures perdues, joue dans une troupe de comédie musicale, co-animatrice de meetups et est sensible à l’art et à la culture. #création
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Elvira Shishenina
Elvira est Quantum Computing lead chez BMW ainsi que présidente de QuantX, l'association des polytechniciens du quantique. #quantique
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Marie-Noëlle Semeria
Marie-Noëlle est Chief Technology Officer pour le Groupe Total après avoir dirigé le CEA-Leti à Grenoble. #recherche
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Gwendolyn Garan
Gwendolyn est travailleuse indépendante, Game UX Designer, Game UX Researcher (GUR) et 2D Artist pour le jeu vidéo, étudiante en Master 2 Sciences du Jeu, speaker et Formatrice sur l'autisme et la neurodiversité, l'accessibilité et les systèmes de représentation dans les jeux vidéo. #création #jeuvidéo
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Alexandra Ferreol
Alexandra est étudiante d'un bachelor Game Design à L'Institut Supérieur des Arts Appliqués (année scolaire 2019/2020) #création
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Ann-elfig Turpin
Ann-elfig est étudiante en deuxième année à Lisaa Paris Jeux Vidéos (Technical artist, 3D artiste), année scolaire 2019/2020. #création #jeuvidéo
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Deborah Papiernik
En tant que SVP New Business Development, Technology & Strategic Alliances d’Ubisoft, Deborah construit de nouveaux business, des projets qui font le pont avec d’autres industries pour inspirer et séduire au-delà des frontières. #jeuvidéo #marketing
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Sylvie Pesty
Sylvie est Professeure des Universités à l’Université Grenoble-Alpes et Chercheure dans le domaine de l’Interaction sociale Humain-Robot, au Laboratoire d’Informatique de Grenoble. #recherche
flow
Daniella Tchana
Daniella est serial entrepreneur et CEO de BeSMART-edu. #entrepreneuse #formation
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Sara Ducci
Saraest professeure en physique à l’université de paris. recherche au laboratoire matériaux et phénomènes quantiques. chez Université Paris Diderot #recherche
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Sophie Proust
Sophie est Chief Technology Officer (CTO) d'Atos. #recherche
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Pascale est Directrice de recherche au CNRS, Recherche au Centre de Nanosciences et de Nanotechnologies. Professeure chargée de cours à l’Ecole Polytechnique. Cofondatrice de la startup Quandela qui commercialise des sources de lumière quantique. Chargée de mission de l’Université Paris Saclay pour les Sciences et Technologies Quantiques. #quantique #recherche #enseignement #écosystème #entrepreneuse
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