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Contributions sous le pseudo jimv

Un seul commentaire sous ce pseudo.

Commentaire 1 dans Lytro va-t-il révolutionner la photographie numérique ?, le 20 octobre 2011

Sur quelle distance de mise au point est réglé l’objectif d’un smartphone ?
J’en sais rien, probablement ” au pif” (tolérances de montage) ou carrément sur l’infini.

• Juste un peu sur la profondeur de champ (champ net sur la photo pour une distance de mise au point):
Elle est régie par les lois de l’optique et de la définition de la plaque sensible.

On peut dire que la profondeur de champ:

– Dépend de la définition de la plaque sensible.
– Qu’elle augmente au plus on ferme le diaphragme: limitation de la taille de la base du cône d’entrée de la lumière (qui dépend lui aussi de la taille de la lentille) .
– Qu’ elle croit si on diminue la focale de l’objectif.

• Dans les anciens appareils “fix-focus” type “instamatic” ou tous ceux qui ont un diamètre de lentilles suffisamment conséquent. Le but était que n’importe qui puisse faire sans tracas des photos nettes: “Clic-clac Kodak !” ( et ici point d’élucubrations sur le cadrage, le positionnement, qui sont d’un autre domaine et pas réservés aux possesseurs de reflex … loin s’en faut) .

Donc, on faisait un choix focale/ouverture . Petit à petit la focale a diminué (pour essayer d’éviter le syndrome de la “femme-tronc”). Et l’ouverture pour essayer d’éviter la photo “fromage blanc” l’été en plein midi ou le “trou noir” dès 5 heures du soir.

Ceci étant fait il fallait encore régler la distance de mise au point fixe (comme sur les smartphone). Les ingénieurs opticiens la réglaient sur la distance hyperfocale.

“Qués aquo ?”

C’est tout simplement la distance de mise au point qui permet (à cette ouverture et focale) d’ obtenir une photo qui soit nette de l’infini au plus proche possible.

Sans calculs, pour exemple, si vous réglez votre appareil sur l’infini la photo ne sera nette que jusqu’à 3,5 mètres de l’objectif, quid des portraits de Mamy ?
Mais si on règle la distance de mise au point en fonction de la profondeur de champ on peut la mettre à 2,5 mètres ce qui permettra d’avoir l’infini net mais de pouvoir photographier la tête de mamy à 90 centimètres, sans qu’elle ressemble à une gelée. (photographier Mamy de plus près relève pour moi de l’inconscience !).

En fin de compte je pense que les objectifs des smartphones sont réglés quelque part entre cette distance hyperfocale et l’infini, a priori, tout le reste étant laissé aux aléa de la fabrication.

C’est justement là que la technique que vous évoquez est révolutionnaire.

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Avec Marie-Anne Magnac, j'ai lancé #QFDN, l'initiative de valorisation de femmes du numérique par la photo. Installée depuis début octobre 2015 au Hub de Bpirance à Paris, elle circule dans différentes manifestations. L'initiative rassemble plus de 750 femmes du numérique (en mars 2020) et elle s'enrichi en continu. Tous les métiers du numérique y sont représentés.

Les photos et les bios de ces femmes du numérique sont présentés au complet sur le site QFDN ! Vous pouvez aussi visualiser les derniers portraits publiés sur mon propre site photo. Et ci-dessous, les 16 derniers par date de prise de vue, les vignettes étant cliquables.
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Emeline Parizel
Emeline est chef de projet web et facilitatrice graphique chez Klee Group, co-fondatrice TEDxMontrouge, gribouilleuse à ses heures perdues, joue dans une troupe de comédie musicale, co-animatrice de meetups et est sensible à l’art et à la culture. #création
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Elvira Shishenina
Elvira est Quantum Computing lead chez BMW ainsi que présidente de QuantX, l'association des polytechniciens du quantique. #quantique
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Marie-Noëlle Semeria
Marie-Noëlle est Chief Technology Officer pour le Groupe Total après avoir dirigé le CEA-Leti à Grenoble. #recherche
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Gwendolyn Garan
Gwendolyn est travailleuse indépendante, Game UX Designer, Game UX Researcher (GUR) et 2D Artist pour le jeu vidéo, étudiante en Master 2 Sciences du Jeu, speaker et Formatrice sur l'autisme et la neurodiversité, l'accessibilité et les systèmes de représentation dans les jeux vidéo. #création #jeuvidéo
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Alexandra Ferreol
Alexandra est étudiante d'un bachelor Game Design à L'Institut Supérieur des Arts Appliqués (année scolaire 2019/2020) #création
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Ann-elfig Turpin
Ann-elfig est étudiante en deuxième année à Lisaa Paris Jeux Vidéos (Technical artist, 3D artiste), année scolaire 2019/2020. #création #jeuvidéo
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Deborah Papiernik
En tant que SVP New Business Development, Technology & Strategic Alliances d’Ubisoft, Deborah construit de nouveaux business, des projets qui font le pont avec d’autres industries pour inspirer et séduire au-delà des frontières. #jeuvidéo #marketing
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Sylvie Pesty
Sylvie est Professeure des Universités à l’Université Grenoble-Alpes et Chercheure dans le domaine de l’Interaction sociale Humain-Robot, au Laboratoire d’Informatique de Grenoble. #recherche
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Daniella Tchana
Daniella est serial entrepreneur et CEO de BeSMART-edu. #entrepreneuse #formation
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Saraest professeure en physique à l’université de paris. recherche au laboratoire matériaux et phénomènes quantiques. chez Université Paris Diderot #recherche
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Pascale est Directrice de recherche au CNRS, Recherche au Centre de Nanosciences et de Nanotechnologies. Professeure chargée de cours à l’Ecole Polytechnique. Cofondatrice de la startup Quandela qui commercialise des sources de lumière quantique. Chargée de mission de l’Université Paris Saclay pour les Sciences et Technologies Quantiques. #quantique #recherche #enseignement #écosystème #entrepreneuse
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