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Contributions sous le pseudo OlivierSeres

4 commentaires ont été soumis sous ce pseudo et avec le même email.

Le premier commentaire date du 17 septembre 2009 et le dernier est du 15 décembre 2010.

Commentaire 4 dans Les logiciels et contenus de la Freebox 6, le 15 décembre 2010

Peu importe pourvu que je puisse me loguer en root dessus

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Commentaire 3 dans Les logiciels et contenus de la Freebox 6, le 15 décembre 2010

Merci Olivier
Au niveau du NAS, as tu une idée sur le soft utilisé ? Ubuntu Server ou autre ?

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Commentaire 2 dans Résultats de l’appel à projets Serious Gaming et Web 2.0, le 18 septembre 2009

@oezratty : merci pour ta réponse à mon commentaire
si je puis me permettre…
1°) “Il y a tout de même des projets de gens qui ont bossé dur et sans faire de lobbying dans les élus de cet appel à projet”
>j’espère bien! ce serait bien inquiétant sinon…

2°) “Dans l’AAP, il n’y avait pas vraiment de projets dans cette catégorie (des projets de rupture)”
>Ah bon, tu les as tous vus ? Tu faisais donc partie du comité de selection ?

3°) “Et c’est vrai dans les startups françaises du web en général.”
> voilà un bien triste constat. Il faut donc se poser la question : pourquoi les francais sont si nuls (et comment les 50M€ dépensés pour les AAP Web2 et Serious gaming vont ils relever le niveau ?)

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Commentaire 1 dans Résultats de l’appel à projets Serious Gaming et Web 2.0, le 17 septembre 2009

Encore d’un autre recallé,
cet AAP me laisse un goût un peu amer; nous avons bossé d’arrache pied pendant 3 semaines pour construire un projet collaboratif cohérent avec 3 autres sociétés autour du tactile et remplir comme des ânes un dossier hypercomplexe préparé depuis février 2009 par des rédacteurs fous en chambre.
Pourquoi ? Pour pas grand chose. Le temps aurait pu être mieux utilisé ailleurs. C’est la vie, me diriez vous, z’aviez qu’à pas participer…

@oezratti : quand tu parles de 2 jours, ca me fait hurler, je crois que tu as un peu survolé le dossier… J’ai discuté avec d’autres projets bien staffés avec des grosses boites (qui ont été nominés) ils ont bossé à minima full time,3 semaines à 2 ou à 3.
Mes questions :
* Pourquoi un délai si court au regard d’un budget si important ?
* Pourquoi ce sujet “serial Gaming” sorti du chapeau, doté d’un budget de 20M€ (pour faire plaisir à qui) ?
* Pourquoi ce dossier obligatoire si complexe ?

AMHA il aurait été plus efficace d’effectuer une première sélection avec des slides présentant le projet, afin de vérifier si les critères d’éligibilité fussent réunis.
Et de ne garder que le tiers des projets par exemple.
Cela aurait permis à 88% des équipes de ne pas perdre 2 moisxhomme (merci @OlivierAuber pour ton calcul et analyse).
Par ailleurs il me semble que la part “lobbying” et représentativité (1 grosse boite pour la stabilité financière, 1 PME pour l’innovation, 1 labo de recherche pour …le ministère) était très incontournable… => start-ups avec juste la bonne idée : pas vraiment avantagés.

Je termine sur une note positive en me disant que cet AAP aura au moins eu le mérite de rapprocher 3 entreprises et d’envisager une collaboration ultérieure sans AAP. Peut être.

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Avec Marie-Anne Magnac, j'ai lancé #QFDN, l'initiative de valorisation de femmes du numérique par la photo. Elle circule dans différentes manifestations. J'ai réalisé entre 2011 et mi 2023 plus de 800 portraits photographiques de femmes du numérique avec une représentation de tous les métiers du numérique.

Les photos et les bios de ces femmes du numérique sont présentées au complet sur le site QFDN ! Vous pouvez aussi visualiser les derniers portraits publiés sur mon propre site photo. Et ci-dessous, les 16 derniers par date de prise de vue, les vignettes étant cliquables.
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Jehanne est étudiante à l'école 42, membre d'AI For Tomorrow et d'Open Law, le Droit ouvert. Elle est aussi fondatrice de "Comprendre l'endométriose", un chatbot informant sur cette maladie qui touche une personne menstruée sur 10, disponible sur Messenger. #entrepreneuse #juridique #santé
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Chloé est fondatrice d'Ada Tech School, une école d'informatique alternative et inclusive dont la mission est de former une nouvelle génération de talents diversifié à avoir un impact sur le monde. #entrepreneuse #formation
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Anna Minguzzi
Anna est Directrice de Recherche au CNRS au Laboratoire de Physique et Modélisation des Milieux Condensés (LPMMC) à Grenoble. #quantique
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Maeliza Seymour
Maeliza est CEO et co-fondatrice de CodistAI, qui permet de créer une documentation du code informatique par une IA.
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Candice est ingénieure-chercheuse au CEA-Leti, travaillant sur l’intégration 3D de bits quantiques au sein du projet Quantum Silicon Grenoble. #recherche #quantique
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Stéphanie Robinet
Stéphanie dirige un laboratoire de conception intégrée de circuits électroniques du CEA-Leti qui travaille sur des systèmes sur puces intégrés, des interfaces de capteurs, des interfaces de contrôle de qubits et de la gestion intégrée de l'énergie. #recherche #quantique
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Sabine est responsable du business development pour l’informatique quantique chez Atos. #quantique #IT
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Céline est HPC, AI and Quantum strategic project manager chez Atos.
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Léa est doctorante, en thèse à l'institut Néel du CNRS en thermodynamique quantique, sous la direction d'Alexia Auffèves (en 2021). #quantique #recherche
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Emeline est chef de projet web et facilitatrice graphique chez Klee Group, co-fondatrice TEDxMontrouge, gribouilleuse à ses heures perdues, joue dans une troupe de comédie musicale, co-animatrice de meetups et est sensible à l’art et à la culture. #création
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Gwendolyn est travailleuse indépendante, Game UX Designer, Game UX Researcher (GUR) et 2D Artist pour le jeu vidéo, étudiante en Master 2 Sciences du Jeu, speaker et Formatrice sur l'autisme et la neurodiversité, l'accessibilité et les systèmes de représentation dans les jeux vidéo. #création #jeuvidéo
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Alexandra est étudiante d'un bachelor Game Design à L'Institut Supérieur des Arts Appliqués (année scolaire 2019/2020) #création #jeuvidéo
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