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Contributions sous le pseudo Gréory MAUBON

Un seul commentaire sous ce pseudo.

Commentaire 1 dans Rapport CES 2020, le 4 février 2020

Merci Olivier pour ce rapport qui, une fois de plus est à la fois complet et pragmatique sur le CES! En 2021, son absence rera un manque, heureusement qu’il nous restera le blog !

Suite à ta remarque sur mon article à propos de la RA et de sa sortie du cycle de Gartner, tu as tout à fait raison sur l’impact du port des casques AR et VR. CEpendant, je vois petit à petit les choses s’améliorer et il est aujourd’hui plus facile de les utiliser plus de quelques minutes. Il suffit de jouer à Beat Saber ou de parler avec des gens de l’industrie utilisant Hololens pour en être convaincu.
Je fais le pari, peut etre un peu naif, que la normalisation “rampante” que nous voyons avancer aujourd’hui va faciliter la création de contenu, la taill du marché et l’arrivée de matériels plus ergonomiques. Est-ce que ce sera rapide ? non, il faudra entre 5 et 10 ans, je pense, pour avoir des alternatives crédibles aux smartphones. Ces derniers étant quand même des monstres en terme d’ergonomie et d’usages naturels. Les faire obéir à la voix ne me semble pas une alternative crédible.
Mais il est également possible que tout ce bazar nous quitte définitivement pour se fondre dans l’environnement. Ce sera l’avenement de l’ “ubiquitous computing” dont on parlait il y a quelques années. Déjà des solutions de réalité augmentée spatiale semblent montrer le chemin.

Tout cela ne tient évidemment pas compte de l’évolution de l’environnement dont tu parles d’ailleurs dans ton rapport : méfiance face à la technologie, moins de renouvellement des matériel, sensation de gachis, etc. Pas simple de voir l’avenir …

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Avec Marie-Anne Magnac, j'ai lancé #QFDN, l'initiative de valorisation de femmes du numérique par la photo. Elle circule dans différentes manifestations. L'initiative rassemble près de 800 femmes du numérique (en janvier 2022) et elle s'enrichit en continu. Tous les métiers du numérique y sont représentés.

Les photos et les bios de ces femmes du numérique sont présentées au complet sur le site QFDN ! Vous pouvez aussi visualiser les derniers portraits publiés sur mon propre site photo. Et ci-dessous, les 16 derniers par date de prise de vue, les vignettes étant cliquables.
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Gaëlle Rannou
Gaëlle est étudiante à 42 Paris et tutrice de l’équipe pédagogique (en 2021).
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Jehanne Dussert
Jehanne est étudiante à l'école 42, membre d'AI For Tomorrow et d'Open Law, le Droit ouvert. Elle est aussi fondatrice de "Comprendre l'endométriose", un chatbot informant sur cette maladie qui touche une personne menstruée sur 10, disponible sur Messenger. #entrepreneuse #juridique #santé
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Chloé Hermary
Chloé est fondatrice d'Ada Tech School, une école d'informatique alternative et inclusive dont la mission est de former une nouvelle génération de talents diversifié à avoir un impact sur le monde. #entrepreneuse #formation
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Anna Minguzzi
Anna est Directrice de Recherche au CNRS au Laboratoire de Physique et Modélisation des Milieux Condensés (LPMMC) à Grenoble. #quantique
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Maeliza Seymour
Maeliza est CEO et co-fondatrice de CodistAI, qui permet de créer une documentation du code informatique par une IA.
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Candice Thomas
Candice est ingénieure-chercheuse au CEA-Leti, travaillant sur l’intégration 3D de bits quantiques au sein du projet Quantum Silicon Grenoble. #recherche #quantique
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Stéphanie Robinet
Stéphanie dirige un laboratoire de conception intégrée de circuits électroniques du CEA-Leti qui travaille sur des systèmes sur puces intégrés, des interfaces de capteurs, des interfaces de contrôle de qubits et de la gestion intégrée de l'énergie. #recherche #quantique
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Sabine Keravel
Sabine est responsable du business development pour l’informatique quantique chez Atos. #quantique #IT
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Céline Castadot
Céline est HPC, AI and Quantum strategic project manager chez Atos.
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Léa Bresque
Léa est doctorante, en thèse à l'institut Néel du CNRS en thermodynamique quantique, sous la direction d'Alexia Auffèves (en 2021). #quantique #recherche
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Emeline Parizel
Emeline est chef de projet web et facilitatrice graphique chez Klee Group, co-fondatrice TEDxMontrouge, gribouilleuse à ses heures perdues, joue dans une troupe de comédie musicale, co-animatrice de meetups et est sensible à l’art et à la culture. #création
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Elvira Shishenina
Elvira est Quantum Computing lead chez BMW ainsi que présidente de QuantX, l'association des polytechniciens du quantique. #quantique
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Marie-Noëlle Semeria
Marie-Noëlle est Chief Technology Officer pour le Groupe Total après avoir dirigé le CEA-Leti à Grenoble. #recherche
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Gwendolyn Garan
Gwendolyn est travailleuse indépendante, Game UX Designer, Game UX Researcher (GUR) et 2D Artist pour le jeu vidéo, étudiante en Master 2 Sciences du Jeu, speaker et Formatrice sur l'autisme et la neurodiversité, l'accessibilité et les systèmes de représentation dans les jeux vidéo. #création #jeuvidéo
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Alexandra Ferreol
Alexandra est étudiante d'un bachelor Game Design à L'Institut Supérieur des Arts Appliqués (année scolaire 2019/2020) #création #jeuvidéo
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Ann-elfig Turpin
Ann-elfig est étudiante en deuxième année à Lisaa Paris Jeux Vidéos (Technical artist, 3D artiste), année scolaire 2019/2020. #création #jeuvidéo

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