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Commentaire 1 dans Les caméras d’Apollo 11, le 20 janvier 2014

“Lorsque le sage indique la lune, l’idiot regarde le doigt.”

Personne n’a jamais douté que les photos montrant Armstrong dans son scaphandre a été pris par un appareil ou filmé par une caméra.

Le matériel utilisé n’a aucun rapport de près ou de loin avec le lieu sur lequel il est utilisé.

L’argument le plus irréfutable montrant l’impossibilité pour l’homme d’aller sur la lune en étant encore en vie aujourd’hui tient en 4 mots : “ceinture de Van Allen”.
Parce que si on savait comment franchir cette ceinture de radiation en 1969 alors s’approcher du réacteur de fukushima en 2011 devrait être un jeu d’enfant. Dans le cas qui nous intéresse personne n’a eu de cancer ou de gros problème de santé. Certes ce n’est pas impossible au sens strict mais c’est hautement improbable, le fait de multiplier cette improbabilité par le nombre de passager rend la chose impossible.

Si le sujet vous intéresse, je vous conseille vivement le documentaire de plus de 4h sur le sujet appelé “What happened on the moon”, on y trouve notamment les témoignages des gens qui ont construit les caméras répertorié dans cet article et ces gens nous disent “c’était des caméra standard qu’on a simplement peint en argenté ; les pellicules étaient standard , rien de particulier à signaler”

Contrairement aux idées reçus il n’y a pas “quelques” points de détails qui ne vont pas dans la mission lunaire, en fait rien ne va !

Avant la mission lunaire, les système de propulsion de fusée americain ne marchaient pas. Pour les missions apollo, 100% des lancement ont été couronné de succés, mais bizarrement, après les missions apollo la nasa décident de changer son systeme de propulsion et se remet à en faire d’autre qui ne fonctionnent pas… Cela n’a de sens que si les missions Apollo sont fake sinon pourquoi changer un système qui permet d’aller plus loin que n’importe ou et qui fonctionne à chaque fois ?

Il y a quelques années Obama demandait à la Nasa d’étudier les plans des fusées Apollo en vue d’installer une base sur la lune. Surpise ! La Nasa a perdu tout les plans, même la vidéo originale sur la lune a été effacée…

L’article est chouette ceci dit, merci à l’auteur !

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Avec Marie-Anne Magnac, j'ai lancé #QFDN, l'initiative de valorisation de femmes du numérique par la photo. Elle circule dans différentes manifestations. J'ai réalisé entre 2011 et mi 2023 plus de 800 portraits photographiques de femmes du numérique avec une représentation de tous les métiers du numérique.

Les photos et les bios de ces femmes du numérique sont présentées au complet sur le site QFDN ! Vous pouvez aussi visualiser les derniers portraits publiés sur mon propre site photo. Et ci-dessous, les 16 derniers par date de prise de vue, les vignettes étant cliquables.
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Gaëlle Rannou
Gaëlle est étudiante à 42 Paris et tutrice de l’équipe pédagogique (en 2021).
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Jehanne Dussert
Jehanne est étudiante à l'école 42, membre d'AI For Tomorrow et d'Open Law, le Droit ouvert. Elle est aussi fondatrice de "Comprendre l'endométriose", un chatbot informant sur cette maladie qui touche une personne menstruée sur 10, disponible sur Messenger. #entrepreneuse #juridique #santé
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Chloé Hermary
Chloé est fondatrice d'Ada Tech School, une école d'informatique alternative et inclusive dont la mission est de former une nouvelle génération de talents diversifié à avoir un impact sur le monde. #entrepreneuse #formation
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Anna Minguzzi
Anna est Directrice de Recherche au CNRS au Laboratoire de Physique et Modélisation des Milieux Condensés (LPMMC) à Grenoble. #quantique
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Maeliza Seymour
Maeliza est CEO et co-fondatrice de CodistAI, qui permet de créer une documentation du code informatique par une IA.
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Candice Thomas
Candice est ingénieure-chercheuse au CEA-Leti, travaillant sur l’intégration 3D de bits quantiques au sein du projet Quantum Silicon Grenoble. #recherche #quantique
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Stéphanie Robinet
Stéphanie dirige un laboratoire de conception intégrée de circuits électroniques du CEA-Leti qui travaille sur des systèmes sur puces intégrés, des interfaces de capteurs, des interfaces de contrôle de qubits et de la gestion intégrée de l'énergie. #recherche #quantique
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Sabine Keravel
Sabine est responsable du business development pour l’informatique quantique chez Atos. #quantique #IT
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Céline Castadot
Céline est HPC, AI and Quantum strategic project manager chez Atos.
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Léa Bresque
Léa est doctorante, en thèse à l'institut Néel du CNRS en thermodynamique quantique, sous la direction d'Alexia Auffèves (en 2021). #quantique #recherche
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Emeline Parizel
Emeline est chef de projet web et facilitatrice graphique chez Klee Group, co-fondatrice TEDxMontrouge, gribouilleuse à ses heures perdues, joue dans une troupe de comédie musicale, co-animatrice de meetups et est sensible à l’art et à la culture. #création
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Elvira est Quantum Computing lead chez BMW ainsi que présidente de QuantX, l'association des polytechniciens du quantique. #quantique
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Marie-Noëlle Semeria
Marie-Noëlle est Chief Technology Officer pour le Groupe Total après avoir dirigé le CEA-Leti à Grenoble. #recherche
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Gwendolyn Garan
Gwendolyn est travailleuse indépendante, Game UX Designer, Game UX Researcher (GUR) et 2D Artist pour le jeu vidéo, étudiante en Master 2 Sciences du Jeu, speaker et Formatrice sur l'autisme et la neurodiversité, l'accessibilité et les systèmes de représentation dans les jeux vidéo. #création #jeuvidéo
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Alexandra Ferreol
Alexandra est étudiante d'un bachelor Game Design à L'Institut Supérieur des Arts Appliqués (année scolaire 2019/2020) #création #jeuvidéo
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Ann-elfig Turpin
Ann-elfig est étudiante en deuxième année à Lisaa Paris Jeux Vidéos (Technical artist, 3D artiste), année scolaire 2019/2020. #création #jeuvidéo