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Contributions sous le pseudo olivier carmona

2 commentaires ont été soumis sous ce pseudo et avec le même email.

Le premier commentaire date du 29 octobre 2010 et le dernier est du 29 octobre 2010.

Commentaire 2 dans Le devenir des TV connectées, le 29 octobre 2010

Tout d’abord, le broadcast des contenus sur IP n’est plus ce fantôme d’il y a dix ans, il est une menace réelle pour tous les diffuseurs, cette menace qui éteint la radio numérique terrestre. Dans la phase intermédiaire des cinq ans à venir, nous serons dans une approche hybride (broadcast/IP), mais ce sera amener à changer.

Par ailleurs, il y a une transformation dans l’usage des médias. Les 20-25 ans regardent en majorité sur leurs ordinateurs les contenus qui les intéressent au moment qu’ils souhaitent. Ce n’est plus la télévision de rattrapage mais la dé-sérialisation, et cette offre si elle arrive sur une télé Apple, elle permettra à une grande partie de la population souhaitant stopper leur abonnement au câble (en moyenne $100/mois), et ce même si Apple mets la barre à $40/mois.

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Commentaire 1 dans Le devenir des TV connectées, le 29 octobre 2010

Olivier,

Tu sous-estimes Apple. La solution Apple TV est clairement une solution intermédiaire pour faire patienter le marché US avant qu’il réussisse à ajouter les canaux manquants. Ils ont signé ABC, Fox, et Disney, il manque NBC & CBS.Nul besoin de signer toutes les chaines locales, les cinq grands suffisent pour le marché US.

Steve Jobs attends ce moment pour faire basculer le modèle économique d’Apple : au lieu de faire de l’argent sur la vente d’appareils seulement, ce sera faire de l’argent sur la diffusion de contenus dans un ecosysteme captif. Libre à lui, alors de subsider des appareils. Cela transparait clairement dans son interview récente : le modèle économique pour la diffusion de contenus vidéo est immature, Apple souhaite changer de modèle économique en susbidant les appareils pour se rénumérer sur la vente de vidéo.

L’objectif d’Apple, ici, comme dans la téléphonie, est de remplacer les opérateurs (PayTV).

L’alternative à cette vampirisation des contenus par un seul écosystème est l’entente aux US comme en Europe des cablo-opérateurs, mais aussi des opérateurs de téléphonie, ou des pay TV satelitaires autour de DLNA, un standard regroupant déjà les fabricants d’éléctronique grand public. Cette initiative (AllVid) vise à rendre l’ensemble des appareils grands publics capables de servir les contenus premium. Tournant autour de DLNA, l’initiative annoncée au CES 2010 apparaitra déjà au CES 2011.

AwoX est l’un des porteurs de cette initiative, mais est aussi un intégrateur de service premium pour télévision connectée pour des acteurs comme TCL / Thomson, et leur gamme MyWishTV. D’autres marques seront annoncées au CES 2011.

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Avec Marie-Anne Magnac, j'ai lancé #QFDN, l'initiative de valorisation de femmes du numérique par la photo. Elle circule dans différentes manifestations. L'initiative rassemble près de 800 femmes du numérique (en janvier 2022) et elle s'enrichit en continu. Tous les métiers du numérique y sont représentés.

Les photos et les bios de ces femmes du numérique sont présentées au complet sur le site QFDN ! Vous pouvez aussi visualiser les derniers portraits publiés sur mon propre site photo. Et ci-dessous, les 16 derniers par date de prise de vue, les vignettes étant cliquables.
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Gaëlle Rannou
Gaëlle est étudiante à 42 Paris et tutrice de l’équipe pédagogique (en 2021).
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Jehanne Dussert
Jehanne est étudiante à l'école 42, membre d'AI For Tomorrow et d'Open Law, le Droit ouvert. Elle est aussi fondatrice de "Comprendre l'endométriose", un chatbot informant sur cette maladie qui touche une personne menstruée sur 10, disponible sur Messenger. #entrepreneuse #juridique #santé
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Chloé Hermary
Chloé est fondatrice d'Ada Tech School, une école d'informatique alternative et inclusive dont la mission est de former une nouvelle génération de talents diversifié à avoir un impact sur le monde. #entrepreneuse #formation
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Anna Minguzzi
Anna est Directrice de Recherche au CNRS au Laboratoire de Physique et Modélisation des Milieux Condensés (LPMMC) à Grenoble. #quantique
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Maeliza Seymour
Maeliza est CEO et co-fondatrice de CodistAI, qui permet de créer une documentation du code informatique par une IA.
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Candice Thomas
Candice est ingénieure-chercheuse au CEA-Leti, travaillant sur l’intégration 3D de bits quantiques au sein du projet Quantum Silicon Grenoble. #recherche #quantique
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Stéphanie Robinet
Stéphanie dirige un laboratoire de conception intégrée de circuits électroniques du CEA-Leti qui travaille sur des systèmes sur puces intégrés, des interfaces de capteurs, des interfaces de contrôle de qubits et de la gestion intégrée de l'énergie. #recherche #quantique
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Sabine Keravel
Sabine est responsable du business development pour l’informatique quantique chez Atos. #quantique #IT
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Céline Castadot
Céline est HPC, AI and Quantum strategic project manager chez Atos.
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Léa Bresque
Léa est doctorante, en thèse à l'institut Néel du CNRS en thermodynamique quantique, sous la direction d'Alexia Auffèves (en 2021). #quantique #recherche
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Emeline Parizel
Emeline est chef de projet web et facilitatrice graphique chez Klee Group, co-fondatrice TEDxMontrouge, gribouilleuse à ses heures perdues, joue dans une troupe de comédie musicale, co-animatrice de meetups et est sensible à l’art et à la culture. #création
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Elvira Shishenina
Elvira est Quantum Computing lead chez BMW ainsi que présidente de QuantX, l'association des polytechniciens du quantique. #quantique
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Marie-Noëlle Semeria
Marie-Noëlle est Chief Technology Officer pour le Groupe Total après avoir dirigé le CEA-Leti à Grenoble. #recherche
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Gwendolyn Garan
Gwendolyn est travailleuse indépendante, Game UX Designer, Game UX Researcher (GUR) et 2D Artist pour le jeu vidéo, étudiante en Master 2 Sciences du Jeu, speaker et Formatrice sur l'autisme et la neurodiversité, l'accessibilité et les systèmes de représentation dans les jeux vidéo. #création #jeuvidéo
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Alexandra Ferreol
Alexandra est étudiante d'un bachelor Game Design à L'Institut Supérieur des Arts Appliqués (année scolaire 2019/2020) #création #jeuvidéo
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