{"id":5283,"date":"2011-04-18T09:15:46","date_gmt":"2011-04-18T07:15:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/?p=5283"},"modified":"2018-12-12T10:40:14","modified_gmt":"2018-12-12T09:40:14","slug":"quelques-belles-startups-cinema-numerique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/2011\/quelques-belles-startups-cinema-numerique\/","title":{"rendered":"Quelques belles startups du cin\u00e9ma num\u00e9rique"},"content":{"rendered":"<p>Quand on pense startups du num\u00e9rique, on associe souvent la notion aux TPE du secteur de l\u2019Internet ou de la mobilit\u00e9. Mais le champ du num\u00e9riques va bien au-del\u00e0. D\u2019autres pans du num\u00e9rique donnent lieu \u00e0 la cr\u00e9ation de soci\u00e9t\u00e9s tr\u00e8s innovantes dans leur domaines. Il y a les logiciels d\u2019entreprise, les outils de d\u00e9veloppement, les applications verticales (sant\u00e9, \u00e9ducation, industries, etc). Et puis celui des m\u00e9tiers de l\u2019image qui m\u2019int\u00e9resse tout particuli\u00e8rement. Nous allons ici regarder ce qu\u2019il en est du c\u00f4t\u00e9 du cin\u00e9ma num\u00e9rique.<\/p>\n<p>La France est le pays du Minitel, de l\u2019IPTV mais aussi de Georges M\u00e9li\u00e8s et des Fr\u00e8res Lumi\u00e8re, et avec un peu plus d\u2019ant\u00e9riorit\u00e9 ! Le cin\u00e9ma fran\u00e7ais se manifeste non seulement pas ses films mais aussi par sa technologie. Nous avions d\u00e9j\u00e0 eu l\u2019occasion d\u2019\u00e9voquer le cas de <a href=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/2010\/francais-perfectionnent-cinema-numerique\/\">l\u2019am\u00e9lioration du son au cin\u00e9ma<\/a> comme celui des <a href=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/2010\/francais-ibc-amsterdam-2010\/\">acteurs du secteur de la t\u00e9l\u00e9vision<\/a> \u00e0 l\u2019occasion du dernier IBC d\u2019Amsterdam. Ici, nous allons traiter de l\u2019image et du cin\u00e9ma au travers d\u2019un petit \u00e9chantillon de startups rencontr\u00e9es chez Scientip\u00f4le Initiative o\u00f9 je joue plusieurs r\u00f4les dont celui d\u2019expert pour le comit\u00e9 d\u2019agr\u00e9ment du label et des pr\u00eats d\u2019honneurs de cette association.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/Arri-Alexa-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border-width: 0px;\" title=\"Arri Alexa 2\" src=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/Arri-Alexa-2_thumb.jpg\" alt=\"Arri Alexa 2\" width=\"347\" height=\"258\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Caract\u00e9ristiques de ces startups<\/strong><\/p>\n<p>J\u2019ai pu identifier quelques points communs aux startups de ce secteur :<\/p>\n<ul>\n<li>Elles sont tr\u00e8s souvent positionn\u00e9es sur des <strong>march\u00e9s de niche<\/strong> avec une forte composante technologique et plut\u00f4t dans l\u2019immat\u00e9riel. Pas mal de ces startups sont issues de projets de recherche appliqu\u00e9e dans le domaine du traitement de l\u2019image. Ce sont parfois des solutions qui ont mis du temps \u00e0 trouver leur probl\u00e8me !<\/li>\n<li>M\u00eame si la cr\u00e9ation cin\u00e9matographique s\u2019y porte assez bien, le march\u00e9 fran\u00e7ais est trop petit. D\u2019o\u00f9 <strong>l\u2019imp\u00e9ratif de l\u2019international <\/strong>pour se d\u00e9velopper. C\u2019est la condition indispensable pour d\u00e9passer le cap fatidique du million d\u2019Euros de chiffre d\u2019affaire. Avec un succ\u00e8s \u00e0 l\u2019international, ces entreprises pourraient atteindre 5m\u20ac \u00e0 10m\u20ac. Ce n\u2019est pas \u00e9norme et fait d\u2019elles des cibles d\u2019acquisition technologiques pour de plus grandes entreprises du secteur comme Sony ou le fran\u00e7ais Technicolor.<\/li>\n<li>Le mod\u00e8le de ces soci\u00e9t\u00e9s penche souvent vers le \u201c<strong>service outill\u00e9<\/strong>\u201d destin\u00e9 \u00e0 la production, avec des prestations de service qui compl\u00e8tent le produit d\u00e9velopp\u00e9, voire m\u00eame une activit\u00e9 produit marginale par rapport \u00e0 l\u2019activit\u00e9 de service. On est dans le \u201cbusiness to business\u201d ou au mieux face \u00e0 des technologies qui pourraient avoir des d\u00e9bouch\u00e9s grand public, mais en marque blanche et\/ou en OEM.<\/li>\n<li>Les cr\u00e9ateurs de ces startups sont g\u00e9n\u00e9ralement des \u201c<strong>hommes de l\u2019art<\/strong>\u201d passionn\u00e9s et passionnants qui connaissent sur le bout des doigts leur m\u00e9tier et disposent d\u2019un excellent r\u00e9seau relationnel leur permettant de trouver leurs premiers clients. Et dans pas mal de cas, leur carnet d\u201dadresses est d\u00e9j\u00e0 international tellement leur milieu est sp\u00e9cialis\u00e9.<\/li>\n<li>Les cr\u00e9ateurs sont <strong>toujours en \u00e9quipe<\/strong>, au minimum en bin\u00f4me avec l\u2019un des deux ayant une affinit\u00e9 business plus forte.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les soci\u00e9t\u00e9s que je vais d\u00e9crire ici couvrent des domaines assez diff\u00e9rents de la chaine de production cin\u00e9matographique et\/ou t\u00e9l\u00e9visuelle : la production d\u2019images en 3D st\u00e9r\u00e9oscopique de synth\u00e8se (<strong>Supamonks<\/strong>) ou r\u00e9elles (<strong>St\u00e9r\u00e9olabs<\/strong>), la prise de vue a\u00e9rienne (<strong>XD Motion<\/strong>), le motion capture sans marqueurs (<strong>Ayotle<\/strong>), et l\u2019\u00e9talonnage de couleurs collaboratif (<strong>Firefly Cinema<\/strong>). Que ceux que j\u2019oublie me pardonnent d\u2019embl\u00e9e ! Je ne vise aucunement l\u2019exhaustivit\u00e9. Il s\u2019agit surtout de montrer que ce petit secteur bouillonne aussi d\u2019innovations !<\/p>\n<p><strong>SupaMonks : la g\u00e9n\u00e9ration d\u2019images de synth\u00e8se en 3D<\/strong><\/p>\n<p>Supamonks est une soci\u00e9t\u00e9 de production de films de publicit\u00e9 et de s\u00e9ries TV en images de synth\u00e8se qui a d\u00e9velopp\u00e9 le plug-in <strong>3D-SR1 <\/strong>pour les logiciels de production d\u2019images de synth\u00e8se comme Autodesk Maya permettant de calibrer automatiquement la position des cam\u00e9ras virtuelles pour la g\u00e9n\u00e9ration d\u2019images st\u00e9r\u00e9oscopiques. Le plug-in a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 avec Erwan Davigano, st\u00e9r\u00e9ographe et initiateur du projet.<\/p>\n<p>Pour cr\u00e9er de telles images st\u00e9r\u00e9oscopiques, il faut cr\u00e9er deux cam\u00e9ras virtuelles et d\u00e9finir le plan de z\u00e9ro parallaxe, qui est en g\u00e9n\u00e9ral le plan de l\u2019objet principal film\u00e9 dans la sc\u00e8ne correspondant aux \u00e9l\u00e9ments qui seront dans le plan de l\u2019\u00e9cran en projection st\u00e9r\u00e9oscopique. L\u2019animateur d\u00e9finit ensuite la profondeur de champ et les mouvements de cam\u00e9ras. Le plug-in calcule automatiquement et dynamiquement l\u2019\u00e9cartement des cam\u00e9ras et leur angulation, qui peut varier pendant chaque sc\u00e8ne. De plus, il permet de respecter automatiquement trois contraintes de la vision st\u00e9r\u00e9oscopique : \u00e9viter les situations de divergence oculaire, d\u2019abuser des effets de jaillissement et les d\u00e9formations trap\u00e9zo\u00efdale.<\/p>\n<p>Le d\u00e9veloppement a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 pour Autodesk Maya, un logiciel couramment employ\u00e9 dans les studios d\u2019animation. Supamonks a commenc\u00e9 la transposition de ce plug-in sur d\u2019autres logiciels de synth\u00e8se plus haut de gamme. Chaque logiciel disposant de ses propres interfaces de programmation (APIs) et des structures d\u2019objets 3D diff\u00e9rentes, il peut y avoir un travail sp\u00e9cifique significatif pour chaque logiciel. Le plug-in 3D-SR1 est pour l\u2019instant diffus\u00e9 par un site de vente en ligne sp\u00e9cialis\u00e9, PostLogic.<\/p>\n<p>L\u2019\u00e9quipe s\u2019est aussi lanc\u00e9e dans le d\u00e9veloppement de SupaManager, un outil permettant de gagner du temps dans la production et pour automatiser les processus de gestion de production. C\u2019est une sorte de d\u2019outil d\u2019asset management qui cr\u00e9\u00e9 les dossiers pour les effets 3D, les sc\u00e8nes, avec une nomenclature propre \u00e0 la 3D. Il en existe sur le march\u00e9 (3D-Clic, Shotgun, ArtForge) mais ils sont assez chers et pas bien adapt\u00e9s aux petits studios. L\u2019objectif de SupaManager est de faire \u00e9conomiser jusqu\u2019\u00e0 20% des couts de production en automatisant les t\u00e2ches et en \u00e9vitant des erreurs. Cet outil peut donc \u00eatre rentabilis\u00e9 en environ une ann\u00e9e d\u2019activit\u00e9 de SupaMonks. Mais SupaManager est pour l\u2019instant destin\u00e9 \u00e0 un usage interne. C\u2019est donc destin\u00e9 \u00e0 du service (bien) outill\u00e9.<\/p>\n<p>Nous avons ici un prestataire de services qui cherche \u00e0 se cr\u00e9dibiliser en r\u00e9alisant des outils de production efficaces. Cela am\u00e9liore sa productivit\u00e9 et cela peut compl\u00e9ter son chiffre d\u2019affaire avec un petit revenu compl\u00e9mentaire.<\/p>\n<p>La soci\u00e9t\u00e9 a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e par cinq associ\u00e9s de 25 \u00e0 31 ans, dont quatre viennent de l\u2019\u00e9cole d\u2019animation M\u00e9li\u00e8s. Certains ont aussi une exp\u00e9rience de deux ans chez McGuff, un studio d\u2019animation de synth\u00e8se et d\u2019effets sp\u00e9ciaux leader du march\u00e9.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/IMG_0155.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; margin: 10px 0px 10px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border-width: 0px;\" title=\"IMG_0155\" src=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/IMG_0155_thumb.jpg\" alt=\"IMG_0155\" width=\"93\" height=\"124\" border=\"0\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/IMG_0157.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; margin: 10px 0px 10px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border-width: 0px;\" title=\"IMG_0157\" src=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/IMG_0157_thumb.jpg\" alt=\"IMG_0157\" width=\"92\" height=\"122\" border=\"0\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/IMG_0158.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; margin: 10px 0px 10px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border-width: 0px;\" title=\"IMG_0158\" src=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/IMG_0158_thumb.jpg\" alt=\"IMG_0158\" width=\"91\" height=\"121\" border=\"0\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/IMG_0159.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; margin: 10px 0px 10px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border-width: 0px;\" title=\"IMG_0159\" src=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/IMG_0159_thumb.jpg\" alt=\"IMG_0159\" width=\"91\" height=\"121\" border=\"0\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/IMG_0160.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; margin: 10px 0px 10px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border-width: 0px;\" title=\"IMG_0160\" src=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/IMG_0160_thumb.jpg\" alt=\"IMG_0160\" width=\"91\" height=\"121\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>St\u00e9r\u00e9olabs : l\u2019ajustement automatique de la prise de vues 3D r\u00e9elle<\/strong><\/p>\n<p>Il s\u2019agit d\u2019une startup cr\u00e9\u00e9e par quatre anciens \u00e9l\u00e8ves de la fili\u00e8re entrepreneur de Sup Otique et en partenariat avec le CEA List et l\u2019INSA de Rouen. L\u2019\u00e9quipe a d\u00e9velopp\u00e9 Intuitiv3D, un logiciel de correction automatique de l\u2019alignement d\u2019images st\u00e9r\u00e9oscopiques. Il corrige les d\u00e9fauts de la prise de vues 3D r\u00e9alis\u00e9e avec des cam\u00e9ras 3D qui ne sont pas calibr\u00e9es m\u00e9caniquement avec pr\u00e9cision.<\/p>\n<p>En effet, pour \u00eatre bien r\u00e9alis\u00e9e, une prise de vue 3D doit associer un bloc avec deux cam\u00e9ras dont l\u2019orientation converge vers la zone centrale d\u2019un plan de r\u00e9f\u00e9rence. Comme les yeux, les cam\u00e9ras ne sont pas parall\u00e8les mais orient\u00e9es vers ce point avec un angle qui d\u00e9pend de la distance. Le probl\u00e8me est que ces syst\u00e8mes m\u00e9caniques coutent cher. Et de nombreuses cam\u00e9ras amateur ou semi-professionnelles ne disposent pas de ce m\u00e9canisme de convergence m\u00e9canique.<\/p>\n<p>Le logiciel de St\u00e9r\u00e9olabs compense par logiciel ce qui manque c\u00f4t\u00e9 m\u00e9canique dans le dispositif de prise de vues st\u00e9r\u00e9oscopique. Et il pr\u00e9sente l\u2019avantage de pouvoir fonctionner en temps r\u00e9el.<\/p>\n<p>Le march\u00e9 vis\u00e9 est celui de la TV, qui a besoin de faire s\u00e9rieusement baisser les couts de production de la 3D, celui de la publicit\u00e9 ainsi que celui du cin\u00e9ma.<\/p>\n<p>Nous sommes face ici \u00e0 un projet issu de la recherche et dont le domaine d\u2019application a chang\u00e9 dans le temps. Initialement, le logiciel visait les applications dans la chirurgie !<\/p>\n<p><strong>Agence de Doublure Num\u00e9rique <\/strong>(ADN) <strong>: la mutualisation de la cr\u00e9ation de doublures num\u00e9riques d\u2019acteurs<\/strong><\/p>\n<p>ADN est une agence proposant la cr\u00e9ation, la gestion et l\u2019exploitation de doublures num\u00e9riques de personnalit\u00e9s. Elle est\u00a0 focalis\u00e9e sur le traitement num\u00e9rique du visage. Elle int\u00e8gre \u00e0 la fois une innovation technologique et surtout une innovation de processus et de service pour r\u00e9duire les couts et am\u00e9liorer la versatilit\u00e9 des doublures num\u00e9riques. On peut classer cette soci\u00e9t\u00e9 dans les \u00ab services outill\u00e9s innovants \u00bb mais avec une sp\u00e9cialit\u00e9 plus grande que Supamonks.<\/p>\n<p>ADN se propose de mutualiser une grande partie du travail de cr\u00e9ation de la doublure num\u00e9rique des acteurs et personnalit\u00e9s en amont de la post-production et une fois pour toutes. La post-production utilise la doublure ainsi cr\u00e9\u00e9e pour l\u2019int\u00e9grer dans son film. L\u2019apparence de l\u2019acteur est contr\u00f4l\u00e9e par l\u2019ADN en conformit\u00e9 avec ce que l\u2019acteur ou la personnalit\u00e9 accepte.<\/p>\n<p>Les sc\u00e9narios d\u2019usage au cin\u00e9ma sont vari\u00e9s : le besoin de modifier l\u2019apparence de l\u2019acteur, une indisponibilit\u00e9 pour un tournage, l\u2019incapacit\u00e9 voire le d\u00e9c\u00e8s d\u2019un acteur en cours de tournage (on se rappelle le cas de Heath Ledger dans le dernier Batman ou de Brendon Lee \u00e9galement mort pendant un tournage \u2013 bon la mort d\u2019acteurs pendant un tournage n\u2019est pas un business tr\u00e8s scalable, on en conviendra\u2026), l\u2019int\u00e9gration de l\u2019acteur dans une performance sportive ou une cascade, voire musicale (Nathalie Portman dans Black Swan\u2026), les reprises apr\u00e8s tournage, les pertes des rushes en analogique comme en num\u00e9rique (et oui, cela arrive), le voilage de pellicule pour les tournages argentiques qui ont encore cours ou le metteur en sc\u00e8ne qui change d\u2019avis en cours de route.<\/p>\n<p>Le processus de cr\u00e9ation de doublures num\u00e9riques propos\u00e9 par ADN est r\u00e9alis\u00e9 en trois phases, la soci\u00e9t\u00e9 assurant les deux premi\u00e8res :<\/p>\n<ul>\n<li>La <b>cr\u00e9ation<\/b> de la doublure num\u00e9rique et la cr\u00e9ation de mod\u00e8le virtuel. Elle est faite une fois pour toutes pour l\u2019acteur et est ensuite mutualis\u00e9e entre les productions qui y font appel. Il en r\u00e9sulte un mod\u00e8le num\u00e9rique de l\u2019acteur en trois dimensions (et en \u00e9l\u00e9ments finis), avec texture de peau photor\u00e9aliste. La capture s\u2019effectue avec une prise de photos \u00e0 360\u00b0. 90 secondes de capture suffisent \u00e0 \u00e9chantillonner un visage correctement. Elles enregistrent des \u00ab visemes \u00bb, l\u2019\u00e9quivalent dans l\u2019expression faciale des \u00ab phonemes \u00bb. S\u2019ensuivent des prises de vue du visage avec diff\u00e9rentes conditions d\u2019\u00e9clairage avec une cam\u00e9ra st\u00e9r\u00e9oscopique, puis avec une lumi\u00e8re polaris\u00e9e. Les textures de peau, des yeux, de la bouche, sont enregistr\u00e9es dans cette phase. A l\u2019issue de cette phase est cr\u00e9\u00e9 un mod\u00e8le num\u00e9rique du visage dont les diff\u00e9rentes facettes sont positionn\u00e9es par rapport \u00e0 un visage de r\u00e9f\u00e9rence.<\/li>\n<li>L\u2019<b>acquisition<\/b> du jeu de l\u2019acteur pour cr\u00e9er l\u2019animation destin\u00e9e au film. Notamment, pour l\u2019enregistrement des dialogues. Le son est capt\u00e9 \u00e0 cette \u00e9tape, en r\u00e9el pour l\u2019instant. La flexibilit\u00e9 est grande \u00e0 ce stade : on peut capter le jeu d\u2019un acteur A et l\u2019appliquer \u00e0 la doublure num\u00e9rique d\u2019un acteur B. On peut aussi appliquer un jeu enti\u00e8rement virtuel \u00e0 la doublure num\u00e9rique d\u2019un acteur. La performance est acquise par une technique de \u00ab motion capture \u00bb avec des points de rep\u00e9rage qui r\u00e9fl\u00e9chissent la lumi\u00e8re dans la m\u00eame direction que sa source. Coupl\u00e9 aux donn\u00e9es r\u00e9cup\u00e9r\u00e9es lors de l\u2019acquisition, cela aboutit \u00e0 un double num\u00e9rique anim\u00e9 du visage pr\u00eat \u00e0 \u00eatre ensuite int\u00e9gr\u00e9 dans le film. On est ici dans la partie non mutualis\u00e9e du processus r\u00e9alis\u00e9e par ADN.<\/li>\n<li>L\u2019<b>int\u00e9gration<\/b> de la doublure dans le film : sur un corps, avec d\u2019\u00e9ventuelles d\u00e9formations, maquillage num\u00e9rique ou autre, vieillissement, prise de poids, cicatrices ou blessures, dans le d\u00e9cors r\u00e9el ou virtuel du film, et avec l\u2019ambiance lumineuse de la sc\u00e8ne. Cela se fait en \u00ab post-production \u00bb, c\u2019est-\u00e0-dire apr\u00e8s le tournage des sc\u00e8nes r\u00e9elles du film. Cette phase est prise en charge par les studios de post-production. Pour la post-production, le double num\u00e9rique est ensuite int\u00e9gr\u00e9 dans la sc\u00e8ne (r\u00e9elle ou de synth\u00e8se) et sur son corps (en synth\u00e8se ou pas) via le m\u00eame plug-in Maya. Le tout est g\u00e9n\u00e9r\u00e9 en haute d\u00e9finition (Full HD pour la TV ou 2K et bient\u00f4t 4K pour le cin\u00e9ma).<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/ADN-ChristianGuillon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; margin: 10px 0px 10px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border-width: 0px;\" title=\"ADN-ChristianGuillon\" src=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/ADN-ChristianGuillon_thumb.jpg\" alt=\"ADN-ChristianGuillon\" width=\"91\" height=\"123\" border=\"0\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/ADN-CedricGuiard.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; margin: 10px 0px 10px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border-width: 0px;\" title=\"ADN-CedricGuiard\" src=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/ADN-CedricGuiard_thumb.jpg\" alt=\"ADN-CedricGuiard\" width=\"85\" height=\"123\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>L&#8217;ADN joue surtout comme son nom l&#8217;indique le r\u00f4le d&#8217;agent pour les personnalit\u00e9s num\u00e9ris\u00e9es. Elle garantit ainsi que la personnalit\u00e9 num\u00e9ris\u00e9e pourra contr\u00f4ler l&#8217;usage qui est fait de sa doublure num\u00e9rique, autant dans l&#8217;apparence que dans le jeu d&#8217;acteur. Elle encadre de plus juridiquement l&#8217;exploitation de ces repr\u00e9sentations num\u00e9riques.<\/p>\n<p>Le plug-in Maya est le r\u00e9sultat d\u2019un travail de R&amp;D men\u00e9 par C\u00e9dric Guiard (<em>ci-dessus \u00e0\u00a0 droite<\/em>), cofondateur de l\u2019ADN. Son coll\u00e8gue, Christian Guillon (<em>ci-dessus \u00e0 gauche<\/em>)<strong>, <\/strong>a plusieurs d\u00e9cennies d\u2019exp\u00e9rience au compteur dans les effets sp\u00e9ciaux num\u00e9riques au cin\u00e9ma et a \u00e9t\u00e9 notamment impliqu\u00e9 dans la production du dernier Ast\u00e9rix. C\u00f4t\u00e9 volum\u00e9trie, l\u2019agence vise la num\u00e9risation d\u2019une cinquantaine d\u2019acteurs et personnalit\u00e9s dans les ann\u00e9es qui viennent et cible en priorit\u00e9 le march\u00e9 europ\u00e9en qui dispose de moins de moyens par production que le march\u00e9 am\u00e9ricain qui se soucie moins de mutualisation du processus de capture num\u00e9rique de ses acteurs.<\/p>\n<p><strong>Ayotle : le motion capture 3D simplifi\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>Dans une activit\u00e9 connexe \u00e0 celle de l\u2019ADN, Ayotle propose une solution logicielle de \u00ab motion capture \u00bb des expressions du visage qui s\u2019appuie sur une simple webcam et son flux vid\u00e9o. Elle permet de concevoir des animations et notamment des jeux, \u00e0 faible cout par rapport aux solutions traditionnelles de Mocap.<\/p>\n<p>La startup est issue des projets de recherche de Jos\u00e9 Alonso Ybanez Zepeda, ing\u00e9nieur en t\u00e9l\u00e9communication originaire du Mexique qui a fait sa th\u00e8se de doctorat \u00e0 Telecom ParisTech et en collaboration avec l&#8217;UTC de Compi\u00e8gne. Gis\u00e8le Belliot y joue le r\u00f4le de g\u00e9rante et de business development. Elle apporte son exp\u00e9rience d\u2019une dizaine d\u2019ann\u00e9es comme charg\u00e9e de production dans l\u2019\u00e9v\u00e9nementiel.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/IMG_0349.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; margin: 10px 0px 10px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border-width: 0px;\" title=\"IMG_0349\" src=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/IMG_0349_thumb.jpg\" alt=\"IMG_0349\" width=\"97\" height=\"129\" border=\"0\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/IMG_0350.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; margin: 10px 0px 10px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border-width: 0px;\" title=\"IMG_0350\" src=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/IMG_0350_thumb.jpg\" alt=\"IMG_0350\" width=\"97\" height=\"129\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>La solution Face Tracker de Motion Capture (Mocap) d\u2019Ayotle ambitionne de remplacer la motion capture r\u00e9alis\u00e9e avec des marqueurs (points noirs ou blancs) sur les visages des acteurs. Cette capture traditionnelle fonctionne avec le visage aussi bien qu\u2019avec le corps. Elle est lourde \u00e0 mettre en \u0153uvre car elle n\u00e9cessite un maquillage sp\u00e9cifique et implique g\u00e9n\u00e9ralement plusieurs cam\u00e9ras pour obtenir une vision st\u00e9r\u00e9oscopique. Elle est de plus particuli\u00e8rement g\u00eanante pour les acteurs et leur jeu.<\/p>\n<p>Ce syst\u00e8me traditionnel est exploit\u00e9 couramment pour la production de jeux et d\u2019effets sp\u00e9ciaux au cin\u00e9ma ou \u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision. Dans la production d\u2019Avatar, James Cameron a am\u00e9lior\u00e9 le proc\u00e9d\u00e9 non pas au niveau de la capture du jeu d\u2019acteurs elle-m\u00eame, qui reste lourde et \u00e0 base de marqueurs, mais au niveau de la restitution de l\u2019image des avatars des acteurs qui fonctionne en temps r\u00e9el pendant le tournage.<\/p>\n<p>Le logiciel FaceTracker d\u2019Ayotle s\u2019exploite avec une simple webcam int\u00e9gr\u00e9e dans un laptop ou une webcam externe. Il faut disposer de pr\u00e9f\u00e9rence d\u2019un \u00e9clairage correct vers le visage.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/Ayotle-screen-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border: 0px;\" title=\"Ayotle screen 2\" src=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/Ayotle-screen-2_thumb.jpg\" alt=\"Ayotle screen 2\" width=\"413\" height=\"261\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>Le processus commence avec le calibrage du maillage du visage, un maillage standard du visage \u00e9tant d\u2019abord appliqu\u00e9 sur le visage de l\u2019acteur.\u00a0 Le maillage du visage est ensuite automatiquement ajust\u00e9 en fonction du visage de l\u2019acteur, notamment au niveau des yeux et de la bouche. Le syst\u00e8me est alors pr\u00eat pour r\u00e9aliser des captures d\u2019expression et de mouvements du visage. Les principales expressions du visage sont bien prises en compte : sourires, parole, mouvements des yeux, des paupi\u00e8res et des sourcils. La t\u00eate pour tourner \u00e0 plus ou moins 30\u00b0. Au-del\u00e0, la capture du mouvement ne fonctionne plus. On peut v\u00e9rifier en temps r\u00e9el \u00e0 l\u2019\u00e9cran que la capture fonctionne correctement. Ces captures donnent alors un maillage anim\u00e9 qui peut \u00eatre inject\u00e9 dans des logiciels d\u2019animation, aussi bien en post-production qu\u2019en direct, en fonction des capacit\u00e9s de ces derniers. Le maillage est g\u00e9n\u00e9ralement appliqu\u00e9 sur un personnage de fiction diff\u00e9rent de celui de l\u2019acteur, notamment dans les jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<p>La soci\u00e9t\u00e9 n\u2019est pas seule sur le secteur mais son proc\u00e9d\u00e9 semble tr\u00e8s efficace et il op\u00e8re en temps r\u00e9el. Son march\u00e9 est assez \u00e9lastique. Il d\u00e9marrera avec la production de contenus (jeux, etc) mais pourrait tr\u00e8s bien trouver un d\u00e9bouch\u00e9 plus orient\u00e9 \u201cvolume\u201d et en marque blanche dans le domaine des jeux \u00e0 r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e ou qui int\u00e8grent des avatars de joueurs anim\u00e9s en temps r\u00e9el \u00e0 partir de l\u2019expression des visages. J\u2019avais vu cela au CES de Las Vegas dans une d\u00e9monstration du keynote de Microsoft avec la Kinect. Mais la captation des expressions du visage \u00e9tait assez approximative. Ici, elle est de bien meilleure qualit\u00e9.<\/p>\n<p><strong>XD Motion : la prise de vues a\u00e9riennes<\/strong><\/p>\n<p>XD Motion est un prestataire de prise de vues a\u00e9riennes pour la t\u00e9l\u00e9vision, le cin\u00e9ma et la publicit\u00e9 qui exploite des syst\u00e8mes de support stabilis\u00e9s de cam\u00e9ras vid\u00e9o et cin\u00e9ma.<\/p>\n<p>Les prises de vues a\u00e9riennes r\u00e9alis\u00e9es par XD Motion se font avec diff\u00e9rents supports : des c\u00e2bles suspendus, des rails, des voitures, des ballons et des h\u00e9licopt\u00e8res, voire des drones. Les prises de vue peuvent \u00eatre 2D ou 3D, et aussi panoramiques avec plusieurs cam\u00e9ras mont\u00e9es sur leur support permettant des vues \u00e0 180\u00b0 voire m\u00eame 360\u00b0 (avec plusieurs cam\u00e9ras). Les supports de cam\u00e9ras utilis\u00e9s sont vari\u00e9s et correspondent aux diff\u00e9rentes cam\u00e9ras employ\u00e9es dans les productions : des cam\u00e9ras cin\u00e9ma 35 mm argentiques ou num\u00e9riques tr\u00e8s lourdes \u00e0 des cam\u00e9ras vid\u00e9o plus l\u00e9g\u00e8res, pour la t\u00e9l\u00e9vision voire pour la t\u00e9l\u00e9surveillance.<\/p>\n<p>La soci\u00e9t\u00e9 qui est avant tout un prestataire de services est en train de concevoir avec son partenaire Attitude Technologies un nouveau syst\u00e8me de prises de vue a\u00e9riennes, la t\u00eate BlackShark, plus l\u00e9ger (r\u00e9alis\u00e9 en fibres de carbone) et moins cher. Elle permettra \u00e0 la fois d\u2019\u00e9tendre le march\u00e9 de la capture a\u00e9rienne et de capter des parts de march\u00e9. All\u00e9g\u00e9e par rapport aux concurrents, cette t\u00eate pourra \u00eatre mont\u00e9e sur des c\u00e2bles plus longs, jusqu\u2019\u00e0 2 km !<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/Tete-BlackShark-de-XD-Motion.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border-width: 0px;\" title=\"Tete BlackShark de XD Motion\" src=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/Tete-BlackShark-de-XD-Motion_thumb.jpg\" alt=\"Tete BlackShark de XD Motion\" width=\"172\" height=\"244\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>La distribution de la Black Shark ? Dans un premier temps en location. Et puis en vente \u00e0 quelques unit\u00e9s pour les march\u00e9s \u00e9trangers aupr\u00e8s de prestataires de services qui sont eux-m\u00eames concurrents de XD Motion.<\/p>\n<p>Le cr\u00e9ateur de cette soci\u00e9t\u00e9, Benoit Dentan, est un fondu de la prise de vue a\u00e9rienne. Il exerce ce m\u00e9tier depuis des d\u00e9cennies, ayant notamment g\u00e9r\u00e9 la filiale d\u2019ACS en France, un prestataire de ce secteur d\u2019origine anglaise. L\u2019activit\u00e9 de service de XD Motion repose sur des intermittents du spectacle, un mod\u00e8le assez classique. A ceci pr\u00e8s que ceux-l\u00e0 doivent avoir un grand nombre de certifications, notamment lorsqu\u2019ils font de la prise de vue dans des engins a\u00e9roport\u00e9s (h\u00e9licos, ballons, drones). C\u2019est dans ce mode de fonctionnement que Benoit Dantan a ainsi particip\u00e9 au tournage de \u201cMission Impossible 4\u201d et des cascades en haut de la tour Burj Duba\u00ef la plus haute du monde et avec un h\u00e9licopt\u00e8re. Le film sortira en d\u00e9cembre 2011 !<\/p>\n<p><strong>Firefly Cinema : l\u2019\u00e9talonnage couleur collaboratif<\/strong><\/p>\n<p>Derni\u00e8re soci\u00e9t\u00e9 de ce tour d\u2019horizon, <strong><a href=\"http:\/\/www.fireflycinema.com\/\">Firefly Cinema<\/a> <\/strong>propose une panoplie de solution logicielle d\u2019\u00e9talonnage num\u00e9rique de la couleur pour le cin\u00e9ma, qui fonctionne en mode collaboratif avec toutes les parties prenantes de la post-production d\u2019un film. Les premi\u00e8res briques de l\u2019offre sont disponibles et commercialis\u00e9es.<\/p>\n<p>La soci\u00e9t\u00e9 Firefly Cinema a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e par deux sp\u00e9cialistes de la fili\u00e8re de post-production du cin\u00e9ma num\u00e9rique Philippe Reinaudo, ancien Directeur Technique des Laboratoires Eclair et superviseur d\u2019effets sp\u00e9ciaux num\u00e9riques au Medialab aux USA et puis Luc Gu\u00e9nard, ancien responsable de R&amp;D d\u2019Eclair.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/Equipe-Firefly-Cinema.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; margin: 10px 0px 10px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border: 0px;\" title=\"Equipe Firefly Cinema\" src=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/Equipe-Firefly-Cinema_thumb.jpg\" alt=\"Equipe Firefly Cinema\" width=\"419\" height=\"281\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>Leur offre s\u2019adresse aux intervenants de la chaine de post-production des films de cin\u00e9ma ou pour la t\u00e9l\u00e9vision.<\/p>\n<p>Elle permet :<\/p>\n<ul>\n<li>De g\u00e9rer <b>l\u2019\u00e9talonnage <\/b>des prises de vue apr\u00e8s le d\u00e9rushage des tournages et d\u2019exploiter ensuite cet \u00e9talonnage dans la g\u00e9n\u00e9ration du film apr\u00e8s le passage dans la phase du montage qui exploite des outils tiers type Avid ou FinalCut.<\/li>\n<li>De g\u00e9rer ce <b>processus de mani\u00e8re collaborative<\/b> <b>et \u00e0 distance<\/b>, permise par l\u2019augmentation de la puissance des ordinateurs et la bande passante disponible sur Internet. Les images sont downscal\u00e9es en 1K pour \u00eatre faciles \u00e0 transf\u00e9rer aux ordinateurs \u00e0 distance, ce qui est suffisant pour r\u00e9aliser de l\u2019\u00e9talonnage. Les personnes qui vont travailler ensemble \u00e0 distance sont les intervenants du tournage (chef op\u00e9rateur, assistant chef op\u00e9rateur, directeur de la photo, r\u00e9alisateur) et de la post-production (\u00e9talonneur, assistant, r\u00e9alisateur, chef op\u00e9rateur).<\/li>\n<li>La gestion d\u2019une <b>base de donn\u00e9e unifi\u00e9e des rushes<\/b> et donn\u00e9es d\u2019\u00e9talonnages, conserv\u00e9es pendant tout le processus de la post-production.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les fonctions d\u2019\u00e9talonnage comprennent ou comprendront :<\/p>\n<ul>\n<li>La <b>correction<\/b> pour chaque plan de la lumi\u00e8re, du contraste, de la saturation de couleur et de la balance des blancs, notamment pour corriger les d\u00e9fauts qui subsistent sur la couleur de la peau des acteurs selon les cam\u00e9ras. Comme dans la retouche photo, on peut effectuer une correction sur une teinte en particulier.<\/li>\n<li>La <b>modification de zones d\u2019image<\/b>, pour par exemple \u00e9claircir un visage. La fonction int\u00e8gre la gestion du d\u00e9placement de la zone dans le plan avec la saisie de de points de passage.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/Firefly-Color.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border: 0px;\" title=\"Firefly Color\" src=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/Firefly-Color_thumb.png\" alt=\"Firefly Color\" width=\"463\" height=\"291\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>L\u2019<b>animation<\/b> de tous ces param\u00e8tres dans le temps.<\/li>\n<li>La <b>gestion d\u2019une table de colorim\u00e9trie<\/b> (LUT) par cam\u00e9ra de prise de vue (mais il leur reste \u00e0 g\u00e9rer une fonction d\u2019identification des cam\u00e9ras pour simplifier encore plus le processus et appliquer automatiquement cette table aux rushes provenant d\u2019une m\u00eame cam\u00e9ra).<\/li>\n<li>La gestion de <b>chroma key<\/b> pour les incrustations. La \u00ab chroma key \u00bb est un filtre avec couche alpha transparente (\u00e9quivalent Photoshop) qui permet d\u2019effacer le fond vert d\u2019un tournage en studio par une transparence permettant de r\u00e9aliser une incrustation. Le r\u00e9glage doit toujours \u00eatre r\u00e9alis\u00e9 finement au niveau de la couleur de cette chroma et des zones concern\u00e9es qui peuvent \u00eatre dessin\u00e9es.<\/li>\n<li>Les fonctions de <b>recadrage<\/b> d\u2019image.<\/li>\n<li>L\u2019\u00e9talonnage <b>d\u2019images 3D st\u00e9roscopiques<\/b> et leur int\u00e9gration dans tout le flux de post-production.<\/li>\n<li>La gestion d\u2019arbre avec les <b>n\u0153uds de processus d\u2019\u00e9talonnage<\/b>. C\u2019est une sorte d\u2019historique des modifications pr\u00e9sent\u00e9 dans un workflow 2D enti\u00e8rement \u00e9ditable.<\/li>\n<li>La saisie de <b>commentaires<\/b> sur les plans ainsi qu\u2019au niveau de chaque image (pas encore r\u00e9alis\u00e9). Ils seront conserv\u00e9es de mani\u00e8re num\u00e9rique pendant tout le processus de la post-production. Aujourd\u2019hui, tout ceci est saisi et g\u00e9r\u00e9\u2026 sur papier. La r\u00e9volution sera de le g\u00e9rer en num\u00e9rique dans la post-production car il restera saisi sur papier dans les studios pendant encore quelque temps eu \u00e9gards au conservatisme de la profession.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mais c\u2019est surtout l\u2019\u00e9talonnage collaboratif qui fait avancer l\u2019\u00e9tat de l\u2019art de l\u2019\u00e9talonnage et est adapt\u00e9 aux besoins des \u00e9quipes de production et de post-production qui peuvent maintenant \u00eatre facilement diss\u00e9min\u00e9es g\u00e9ographiquement :<\/p>\n<ul>\n<li>Un <b>projet peut-\u00eatre partag\u00e9<\/b> avec une ou plusieurs personnes situ\u00e9es n\u2019importe o\u00f9 dans le monde pourvu qu\u2019elles soient connect\u00e9es sur Internet avec un simple laptop.<\/li>\n<li>Le chef de projet peut d\u00e9finir avec un <b>outil d\u2019administration<\/b> quels sont les projets vus par chaque personne et ce qu\u2019ils peuvent faire dessus.<\/li>\n<li>A un moment, <b>une seule personne<\/b> peut intervenir sur un point. Le recadrage est r\u00e9alis\u00e9 d\u2019un c\u00f4t\u00e9 tandis que la colorim\u00e9trie l\u2019est d\u2019un autre. Un intervenant peut demander \u00e0 modifier un \u00e9l\u00e9ment au chef de projet. Il envoie un \u00ab token \u00bb qui est accept\u00e9 ou non.<\/li>\n<li>Les <b>outils de gestion<\/b> enregistrent un log du travail des uns et des autres, g\u00e8rent l\u2019envoi de messages. On peut ainsi savoir qui a fait quoi dans tout le processus de la post-production, hors montage.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Des soci\u00e9t\u00e9s \u00e9voqu\u00e9es dans ce post, c\u2019est la plus orient\u00e9e \u201cproduit\u201d et la moins orient\u00e9e \u201cservice\u201d. Un bon signe pour g\u00e9n\u00e9rer un business de volume, m\u00eame si le march\u00e9 de l\u2019\u00e9talonnage de la vid\u00e9o n\u2019est pas aussi grand que son \u00e9quivalent dans la photo (g\u00e9r\u00e9 avec des logiciels tels qu\u2019Adobe Lightroom). On est dans une situation courante : un produit qui am\u00e9liore l\u2019\u00e9tat de l\u2019art du march\u00e9 en ajoutant une fonctionnalit\u00e9 cl\u00e9 (le collaboratif), et en reconstituant ce qui existe d\u00e9j\u00e0 (l\u2019\u00e9talonnage). Dans l\u2019Internet, je suis g\u00e9n\u00e9ralement sceptique. Genre face aux entrepreneurs qui vont faire un \u201cFacebook plus ergonomique\u201d. Ici, le workflow collaboratif construit autour d\u2019une base de donn\u00e9e centralis\u00e9e joue un r\u00f4le tr\u00e8s important dans la valeur ajout\u00e9e du logiciel par rapport aux fonctions de base de l\u2019\u00e9talonnage. Reste \u00e0 voir comment les concurrents r\u00e9agiront si le march\u00e9 \u201cprend\u201d bien sur cette notion d\u2019\u00e9talonnage collaboratif. Comme il s\u2019agit d\u2019un march\u00e9 de niche, il ne pr\u00e9sente pas les inerties que l\u2019on trouve dans d\u2019autres domaines comme dans les r\u00e9seaux sociaux ou les plateformes logicielles g\u00e9n\u00e9riques (OS mobiles, etc). Il reste cependant \u00e0 identifier des partenaires de distribution pour le logiciel. Cela peut-\u00eatre des constructeurs de mat\u00e9riel de ce secteur (serveurs, surfaces de contr\u00f4le exploit\u00e9es par le logiciel, etc).<\/p>\n<p>Firefly Cinema est actuellement h\u00e9berg\u00e9 dans une sorte d\u2019h\u00f4tel d\u2019entreprises du secteur de la production audiovisuelle qui regroupe surtout des soci\u00e9t\u00e9s de service dans la post-production, \u00ab <a href=\"http:\/\/www.communeimage.com\/\">Commune Image<\/a> \u00bb, situ\u00e9 \u00e0 Saint Ouen. C\u2019est une initiative d\u2019un certain Olivier Laffon, entrepreneur cr\u00e9ateur de grands centres commerciaux qui est devenu une sorte de bienfaiteur et business angel du secteur de la production cin\u00e9matographique.<\/p>\n<p>Firefly Cin\u00e9ma a ainsi vendu et install\u00e9 son logiciel \u00e0 Commune Image, avec son exploitation dans une salle de cin\u00e9ma int\u00e9gr\u00e9e dans les locaux de cet h\u00f4tel d\u2019entreprise. La salle d\u2019une centaine de places est \u00e9quip\u00e9e d\u2019un projecteur Christie 2K imposant et d\u2019une r\u00e9gie avec une batterie de serveurs (<em>ci-dessous<\/em>). Une infrastructure plut\u00f4t impressionnante est ainsi mise \u00e0 disposition de startups. Une belle initiative ! Autre client, la production du dessin anim\u00e9 Titeuf, r\u00e9cemment sortie sur les \u00e9crans. Ici, il s\u2019agissait d\u2019\u00e9talonnage d\u2019images de synth\u00e8se, sans workflow de production avec d\u00e9rushage de cam\u00e9ras. Mais la fonction collaborative y \u00e9tait tr\u00e8s adapt\u00e9e, la production du film \u00e9tant r\u00e9partie sur plusieurs sites.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/Commune-Image-et-Firefly-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; margin: 10px 0px 10px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border: 0px;\" title=\"Commune Image et Firefly (2)\" src=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/Commune-Image-et-Firefly-2_thumb.jpg\" alt=\"Commune Image et Firefly (2)\" width=\"379\" height=\"254\" border=\"0\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/Commune-Image-et-Firefly-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; margin: 10px 0px 10px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border: 0px;\" title=\"Commune Image et Firefly (1)\" src=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Quelques-startups-dans-les-mtiers-de-lim_F3C7\/Commune-Image-et-Firefly-1_thumb.jpg\" alt=\"Commune Image et Firefly (1)\" width=\"382\" height=\"256\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>Voil\u00e0, ce petit tour est termin\u00e9 !<\/p>\n<p>Ceci n\u2019est qu\u2019un tout petit \u00e9chantillon d\u2019un plus grand nombre de startups de ce secteur d\u2019activit\u00e9. Il incarne bien la diversit\u00e9 des innovations technologiques qui peuvent \u00eatre lanc\u00e9es dans ce secteur. Sa taille reste cependant modeste en effectifs et en chiffre d\u2019affaire, mais pas en innovations technologiques et dans la fascination qu\u2019il procure dans le processus de cr\u00e9ation cin\u00e9matographique. C\u2019est ce qui fait son charme !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quand on pense startups du num\u00e9rique, on associe souvent la notion aux TPE du secteur de l\u2019Internet ou de la mobilit\u00e9. Mais le champ du num\u00e9riques va bien au-del\u00e0. D\u2019autres pans du num\u00e9rique donnent lieu \u00e0 la cr\u00e9ation de soci\u00e9t\u00e9s tr\u00e8s innovantes dans leur domaines. 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