{"id":157,"date":"2006-12-19T15:41:48","date_gmt":"2006-12-19T13:41:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/2006\/origine-des-rsolutions-dcrans\/"},"modified":"2007-05-07T16:45:35","modified_gmt":"2007-05-07T14:45:35","slug":"origine-des-rsolutions-dcrans","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/2006\/origine-des-rsolutions-dcrans\/","title":{"rendered":"Origine des r&eacute;solutions d&#8217;&eacute;crans"},"content":{"rendered":"<\/p>\n<p>La vari\u00e9t\u00e9 des r\u00e9solutions des \u00e9crans plats et autres syst\u00e8mes d\u2019affichage num\u00e9rique est parfois d\u00e9concertante. Ainsi, le HD Ready qui n\u00e9cessite du 1280&#215;720 est-il g\u00e9n\u00e9ralement affich\u00e9 sur des t\u00e9l\u00e9visions \u00e0 \u00e9cran plat LCD ou Plasma&nbsp;qui ont une r\u00e9solution sup\u00e9rieure, de 1366 par 768. Pourquoi donc&nbsp;? D\u2019o\u00f9 vient \u00e9galement ce 1440 par 900 que l\u2019on trouve maintenant sur de nombreux PC portables&nbsp;? Et le 1920 par 1080 du Full HD? Pourquoi il y-a-t-il autant de r\u00e9solutions diff\u00e9rentes&nbsp;?  <\/p>\n<p>Apr\u00e8s une petite enqu\u00eate rapide sur Internet, j\u2019ai identifi\u00e9 quelques lignes de forces expliquant tout cela. J\u2019en ai profit\u00e9 pour concocter <a title=\"Les tableaux en PDF\" href=\"https:\/\/www.oezratty.net\/Files\/Publications\/Origine%20des%20resolutions%20Dec2006.pdf\">deux tableaux<\/a>&nbsp;: l\u2019un sur les r\u00e9solutions de la t\u00e9l\u00e9vision et de l\u2019informatique et leur origine, et l\u2019autre sur les rapports largeur\/hauteur pratiqu\u00e9s et leur origine.  <!--more--><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Originedesrsolutions_C7CB\/image051.png\" atomicselection=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px\" height=\"154\" src=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Originedesrsolutions_C7CB\/image0_thumb11.png\" width=\"314\" border=\"0\"><\/a>  <\/p>\n<p>C&#8217;est compl\u00e9t\u00e9 par ce beau graphique qui explique les diff\u00e9rents ratios largeur\/hauteur, r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 sur <a href=\"http:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/4\/44\/Vector_Video_Standards.png\">Wikipedia<\/a>:  <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" height=\"242\" src=\"http:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/4\/44\/Vector_Video_Standards.png\" width=\"303\">  <\/p>\n<p>On peut r\u00e9sumer l&#8217;origine des r\u00e9solutions autour des facteurs historiques suivants&nbsp;:  <\/p>\n<ul>\n<li>La filiation de la <b>machine \u00e0 \u00e9crire<\/b>&nbsp;: les premi\u00e8res r\u00e9solutions d\u2019\u00e9crans pour PC \u00e9taient bas\u00e9es sur le mode caract\u00e8re. Il fallait afficher 80 colonnes de 24 \u00e0 25 lignes de texte. Chaque caract\u00e8re avait 8 pixels par 8 (CGA) ou 14 par 9 (Hercules) ou 8 par 16 (EGA). Les pixels des premi\u00e8res r\u00e9solutions CGA n\u2019\u00e9taient pas carr\u00e9s, on a augment\u00e9 le nombre de pixels en hauteur pour aboutir au VGA, et \u00e0 des pixels carr\u00e9s \u00e0 l\u2019affichage. On savait que nos bons claviers QWERTY\/AZERTY proviennent des machines&nbsp;\u00e0 \u00e9crire Remington datant de 1873 mais moins qu&#8217;il en \u00e9tait aurant du VGA et de ce qui en a suivi!\n<li>La filiation de la <b>t\u00e9l\u00e9vision analogique&nbsp;<\/b>: qui a aussi influenc\u00e9 les r\u00e9solutions informatiques d\u00e8s le VGA avec le rapport 4&#215;3 et un nombre de lignes voisin du NTSC. Cela s\u2019expliquait parce que les premiers micro-ordinateurs utilisaient des t\u00e9l\u00e9visions comme syst\u00e8me d\u2019affichage, avant que cela ne devienne des \u00e9crans sp\u00e9cialis\u00e9s utilisant notamment la transmission en VGA (qui envoie en fait du num\u00e9rique en passant par de l\u2019analogique).\n<li>Les contraintes de la <b>m\u00e9moire graphique<\/b>&nbsp;: elle valait tr\u00e8s cher dans les ann\u00e9es 1980. Cela influenc\u00e9 le choix de certaines r\u00e9solutions comme pour l\u2019Apple Lisa. Le nombre de lignes (364) a \u00e9t\u00e9 li\u00e9 au besoin de faire rentrer la m\u00e9moire graphique dans la limite de 256 Ko. La largeur de 720 pixels \u00e9tant li\u00e9e aux 80 colonnes de 9 pixels.\n<li>Les contraintes de la <b>programmation<\/b>&nbsp;: qui ont pouss\u00e9 \u00e0 utiliser des puissances de 2 dans les r\u00e9solutions, comme les 1024 lignes, ou des multiples de puissances de 2 comme le 768 (3 fois 256). Mais avec l&#8217;augmentation de la puissance des processeurs, c&#8217;est devenu moins contraignant.\n<li>Le lien avec le <b>cin\u00e9ma<\/b>&nbsp;: il explique le rapport 16\/9 qui est proche du rapport 1,85 tr\u00e8s couramment utilis\u00e9 dans les salles obscures (par anamorphisme des images qui sont en 3\/2 sur les pellicules 24&#215;36). Curieusement, la photographie n\u2019a pas eu beaucoup d\u2019impact sur les r\u00e9solutions. Le rapport 3\/2 du 24x36mm se retrouve peu dans la vid\u00e9o. Et on retrouve une majorit\u00e9 de capteurs photographiques en 4\/3, quelques uns en 16\/9, et quelques appareils professionnels en 3\/2.\n<li>D&#8217;autres <strong>facteurs de production <\/strong>ont peut \u00eatre eu un impact sur ces r\u00e9solutions. Ainsi, les \u00e9crans plats LCD ou Plasma sont-ils matric\u00e9s dans de grandes vitres qui contiennent plusieurs dalles. Les processus de fabrication visent \u00e0 fabriquer des dalles de plus en plus grandes, \u00e0 l&#8217;instar des &#8220;wafer&#8221; des micro-processeurs qui ont \u00e9galement augment\u00e9 de diam\u00e8tre. Il n&#8217;est pas impossible que la taille des &#8220;vitres&#8221; et la densit\u00e9 du nombre de pixels ait eu \u00e9galement un impact sur les choix de r\u00e9solution sur les \u00e9crans plats.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Pour r\u00e9pondre aux questions pos\u00e9es en introduction&nbsp;:  <\/p>\n<ul>\n<li>Quelle est l&#8217;origine du <b>1366 par 768 ?<\/b> 768 est la r\u00e9solution verticale du XGA (1024&#215;768), c\u2019est le 4\/3 d\u2019une puissance de 2 (1024) ou 3 fois 256 (pratique pour la programmation). 1366 est l\u2019application du ratio 16\/9 \u00e0 768 qui est arrondi au pixel du dessus car le ratio ne tombe pas juste.\n<li>Et l&#8217;origine du <b>1440 par 900<\/b>&nbsp;? 1440 est le double de 720 qui est le nombre de colonnes des DVD PAL et NTSC. Le 1050 est l\u2019application du ratio 16\/9 au nombre de lignes. Cela permet d&#8217;afficher des DVD avec un scaling (mise \u00e0 l&#8217;\u00e9chelle) simple \u00e0 r\u00e9aliser par duplication de pixels et interpolation. Le scaling dans l&#8217;autre dimension est par contre variable selon que l&#8217;on va regarder un DVD NTSC ou PAL dont le nombre de lignes n&#8217;est pas identique.\n<li>Et l&#8217;origine du Full HD de <strong>1920 par 1080<\/strong>? Je n&#8217;ai pas d&#8217;autre explication que le fait que 1920 est le triple du VGA (3&#215;640) et le 1080, l&#8217;application \u00e0 cette largeur d&#8217;un ratio 9\/16 pour d\u00e9terminer la hauteur (avec pixels &#8220;carr\u00e9s&#8221;). Le 1920 a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 la premi\u00e8re fois au Japon avec les exp\u00e9riences de t\u00e9l\u00e9vision HD MUSE en 1985. Mais \u00e0 l&#8217;\u00e9poque, avec un rapport bizarre de 5\/3 amenant \u00e0 1125 lignes.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mais enfin, cela ne donne pas forc\u00e9ment tout le v\u00e9ritable rationnel d\u2019origine et je suis preneur d\u2019explications&nbsp;! Et je vous ai \u00e9pargn\u00e9 les consid\u00e9rations de fr\u00e9quence de balayage et autres&nbsp;demi-tramages (entrelac\u00e9, progressif)!  <\/p>\n<p>Sachant que la prochaine \u00e9tape, c&#8217;est de trouver l&#8217;origine de la r\u00e9solution des capteurs d&#8217;appareils photo num\u00e9riques avec des chiffres qui ne sont pas des multiples de valeurs connues dans la t\u00e9l\u00e9vision ou l&#8217;informatique. C&#8217;est encore plus folklorique, cf le tableau suivant! Si vous avez des billes l\u00e0 dessus, l\u00e0 aussi, je suis preneur.  <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Originedesrsolutions_C7CB\/image021.png\" atomicselection=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px\" height=\"218\" src=\"https:\/\/www.oezratty.net\/wordpress\/wp-content\/WindowsLiveWriter\/Originedesrsolutions_C7CB\/image0_thumb2.png\" width=\"299\" border=\"0\"><\/a>  <\/p>\n<p>Je remercie au passage Jean-Fran\u00e7ois Heurtin, de la soci\u00e9t\u00e9 <a title=\"Site de Puissance Image\" href=\"http:\/\/www.puissance-image.com\/\" target=\"_blank\">Puissance Image<\/a>, qui m\u2019avait donn\u00e9 un \u00e9clairage sur le sujet et inspir\u00e9 cet article et les tableaux associ\u00e9s. J&#8217;ai bien conscience de la futilit\u00e9 de cet exercice de num\u00e9rologie, mais cela me d\u00e9mangeait depuis longtemps! Maintenant, cela va beaucoup mieux docteur&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La vari\u00e9t\u00e9 des r\u00e9solutions des \u00e9crans plats et autres syst\u00e8mes d\u2019affichage num\u00e9rique est parfois d\u00e9concertante. Ainsi, le HD Ready qui n\u00e9cessite du 1280&#215;720 est-il g\u00e9n\u00e9ralement affich\u00e9 sur des t\u00e9l\u00e9visions \u00e0 \u00e9cran plat LCD ou Plasma&nbsp;qui ont une r\u00e9solution sup\u00e9rieure, de 1366 par 768. Pourquoi donc&nbsp;? 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