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	<title>Comments on: Résultats de l’appel à projets Serious Gaming et Web 2.0</title>
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	<description>Le blog d&#039;Olivier Ezratty</description>
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		<title>By: Citation</title>
		<link>http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35955</link>
		<dc:creator>Citation</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 09:58:19 +0000</pubDate>
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		<description>Merci pour cet article très intéressant</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour cet article très intéressant</p>
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	<item>
		<title>By: y</title>
		<link>http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35861</link>
		<dc:creator>y</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 23:53:12 +0000</pubDate>
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		<description>Le commentaire ci-dessous est un copy/paste d&#039;un post supprimé de son uri d&#039;origine. Il a pour vocation de montrer que le problème traité ici doit être restitué dans son contexte global, celui d&#039;un système qui s&#039;effondre sur lui-même. Heureusement , il reste le wabi-sabi...

--

Liberté, égalité, fraternité, bookmarks TV (29/10/2009/ y/x-arn.org)
	
Une série de documentaires diffusés cette semaine sur les télévisions publiques permet de comprendre la nature du système global dans lequel nous interagissons. L’intérêt de ces documentaires réside surtout à mon sens dans leur capacité à mettre les choses en relation entre le local et le global, à mettre en évidence les rôles des acteurs et leurs interactions. Ces documentaires composent et proposent un point de vue systémique. Ils permettent de constater la cruelle, et probablement fatale, absence de finalité de ce système qui soit fondée sur des valeurs partagées et/ou partageables.

Lundi 26 octobre 2009, France 3

&lt;a href=&quot;http://programmes.france3.fr/mise-a-mort-du-travail/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;La mise à mort du travail&lt;/a&gt;, Une série documentaire de Jean-Robert Viallet Sur une idée de Christophe Nick. Première partie

&lt;blockquote&gt;Résumé de la première partie: En France, 3 salariés sur 4 travaillent dans les services. S’il il y a une crise du travail, c’est donc de là qu’il faut l’observer. Nous nous sommes installés dans une entreprise anodine, une entreprise comme il en existe aujourd’hui des dizaines de milliers dans le monde : Carglass. Mondialisée, standardisée, Carglass est une filiale du groupe anglais Belron présent dans plus de 30 pays du monde. Ici, deux credo : une productivité maximale et un client roi totalement satisfait… Deux notions qui, aujourd’hui, dans toutes les entreprises de services du monde, imposent la mise en place d’un management de la manipulation&lt;/blockquote&gt;

Mardi, 27 octobre 2009, Arte

&lt;a href=&quot;http://www.arte.tv/fr/semaine/244,broadcastingNum=1032346,day=4,week=44,year=2009.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Moi et ma banque&lt;/a&gt;, (France, 2009, 45mn), ARTE F, Réalisateur: Isabelle Vigouroux
&lt;blockquote&gt;Alors que les situations de surendettement se multiplient, la réalisatrice montre de l’intérieur le durcissement de la relation entre les banquiers et leurs clients. Pour comprendre l’impact de la crise déclenchée voici un an, Isabelle Vigouroux explore de l’intérieur la manière dont elle a affecté la relation entre les banques et leurs clients, particuliers ou entreprises. Poussé par son banquier à investir dans les actions Natixis, l’un des témoins a perdu tout son capital. Cette femme, elle, a glissé petit à petit dans l’angoisse du surendettement, comme des millions de gens en Europe. Quant à ce patron de PME, il ne digère pas que sa banque, après avoir perdu des milliards en Bourse, lui refuse un prêt au motif qu’il serait risqué. Hausse des intérêts et des taux variables, frais bancaires en expansion… Des conseillers financiers témoignent de l’engrenage de la pression commerciale. Sommés de faire du chiffre, ils ont vendu crédit et produits bancaires sans tenir compte de l’intérêt des clients. Un film qui, à travers des histoires personnelles, raconte comment nous avons perdu confiance dans les banques&lt;/blockquote&gt;

Mardi, 27 octobre 2009, Arte

&lt;a href=&quot;http://www.arte.tv/fr/semaine/244,broadcastingNum=1079569,day=4,week=44,year=2009.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Qui veut gagner des milliards ?&lt;/a&gt;, (France, 2009, 45mn), ARTE F, Réalisateur: Antoine Vitkine

&lt;blockquote&gt;Un an après la chute de Lehman Brothers, la vie quotidienne de la City de Londres, où la crise n’a strictement rien changé. Sur quelques kilomètres carrés au bord de la Tamise, la City de Londres représente la plus grande concentration de banques au monde, employant 300 000 personnes de toutes nationalités et brassant, chaque jour, des centaines de milliards de livres sterling. Bien que les excès des banques aient entraîné une crise économique majeure, et en dépit des pressions internationales, la City refuse d’être soumise à quelque régulation que ce soit. Tout semble y avoir recommencé comme avant : banquiers surpayés, fonds spéculatifs, pratiques risquées… Plongée au coeur d’un univers aussi feutré que cynique, ce film cherche à comprendre pourquoi. Il raconte comment ce petit bout d’Angleterre est devenu, au fil des décennies, la capitale du système bancaire mondial et pourquoi il a fini par oublier sa mission première : financer l’économie&lt;/blockquote&gt;

Mercredi, 28 octobre 2009, France 3

&lt;a href=&quot;http://programmes.france3.fr/mise-a-mort-du-travail/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;La mise à mort du travail&lt;/a&gt;, Une série documentaire de Jean-Robert Viallet Sur une idée de Christophe Nick. Deuxième partie

&lt;blockquote&gt;Résumé de la deuxième partie: Alors que la crise fait vaciller le capitalisme financier, La Dépossession raconte l’extraordinaire pouvoir des actionnaires sur le travail et les travailleurs. L’histoire nous transporte d’une usine Fenwick – un fabricant industriel de matériel de manutention implanté dans le centre de la France – jusqu’aux arcanes de la finance new-yorkaise. Petite entreprise française née il y a 150 ans, Fenwick est racheté en 2006 par l’un des financiers les plus redoutés des États-Unis, Henry Kravis. Un homme à la tête du fonds d’investissement KKR, dont les ventes annuelles dépassent celles de Coca-cola, Disney et Microsoft cumulées. Avec ce rachat, pour les salariés français de Fenwick, la donne va radicalement changer. Cette même histoire se déroule dans des dizaines de milliers d’entreprises à travers le monde&lt;/blockquote&gt;


Une liste à compléter avec «&#160;L’Argent Dette&#160;» de Paul Grignon (&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x75e0k_largent-dette-de-paul-grignon-fr-in_news&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;FR intégral en ligne&lt;/a&gt;) +  &lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x73oma_le-web-mentil-sur-la-crise-y-best-o_news&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Le web ment-il sur la crise ? Best of @si&lt;/a&gt; pour apprendre et comprendre que l’ensemble de ce système est fondé intégralement sur une absence, un vide qui ne peut que, et doit, grandir inversement proportionnellement à la croissance productive.

Ce soir , il y a aussi, «&#160;Krachs&#160;» – Une histoire des crises boursières, Documentaire. Réalisé par Sylvain Bergère. Auteur Stéphane Osmont. Produit par No One. Coproduit par l’Ina. Avec la participation de France 2. &lt;a href=&quot;http://www.ina-entreprise.com/actualites/diffusions-radio-tele/krachs-histoire-des-crises-boursieres.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Voir la fiche sur le site de l’INA&lt;/a&gt; qui cite Henry Ford: &lt;cite&gt;«&#160;C’est une chance que les gens de la nation ne comprennent pas notre système bancaire et monétaire parce qui si tel était le cas, je crois qu’il y aurait une révolution avant demain matin&#160;»&lt;/cite&gt;.

&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Sic&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;sic ?&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le commentaire ci-dessous est un copy/paste d’un post supprimé de son uri d’origine. Il a pour vocation de montrer que le problème traité ici doit être restitué dans son contexte global, celui d’un système qui s’effondre sur lui-même. Heureusement , il reste le wabi-sabi…</p>
<p>--</p>
<p>Liberté, égalité, fraternité, bookmarks TV (29/10/2009/ y/x-arn.org)</p>
<p>Une série de documentaires diffusés cette semaine sur les télévisions publiques permet de comprendre la nature du système global dans lequel nous interagissons. L’intérêt de ces documentaires réside surtout à mon sens dans leur capacité à mettre les choses en relation entre le local et le global, à mettre en évidence les rôles des acteurs et leurs interactions. Ces documentaires composent et proposent un point de vue systémique. Ils permettent de constater la cruelle, et probablement fatale, absence de finalité de ce système qui soit fondée sur des valeurs partagées et/ou partageables.</p>
<p>Lundi 26 octobre 2009, France 3</p>
<p><a href="http://programmes.france3.fr/mise-a-mort-du-travail/" rel="nofollow">La mise à mort du travail</a>, Une série documentaire de Jean-Robert Viallet Sur une idée de Christophe Nick. Première partie</p>
<blockquote><p>Résumé de la première partie: En France, 3 salariés sur 4 travaillent dans les services. S’il il y a une crise du travail, c’est donc de là qu’il faut l’observer. Nous nous sommes installés dans une entreprise anodine, une entreprise comme il en existe aujourd’hui des dizaines de milliers dans le monde : Carglass. Mondialisée, standardisée, Carglass est une filiale du groupe anglais Belron présent dans plus de 30 pays du monde. Ici, deux credo : une productivité maximale et un client roi totalement satisfait… Deux notions qui, aujourd’hui, dans toutes les entreprises de services du monde, imposent la mise en place d’un management de la manipulation</p></blockquote>
<p>Mardi, 27 octobre 2009, Arte</p>
<p><a href="http://www.arte.tv/fr/semaine/244,broadcastingNum=1032346,day=4,week=44,year=2009.html" rel="nofollow">Moi et ma banque</a>, (France, 2009, 45mn), ARTE F, Réalisateur: Isabelle Vigouroux</p>
<blockquote><p>Alors que les situations de surendettement se multiplient, la réalisatrice montre de l’intérieur le durcissement de la relation entre les banquiers et leurs clients. Pour comprendre l’impact de la crise déclenchée voici un an, Isabelle Vigouroux explore de l’intérieur la manière dont elle a affecté la relation entre les banques et leurs clients, particuliers ou entreprises. Poussé par son banquier à investir dans les actions Natixis, l’un des témoins a perdu tout son capital. Cette femme, elle, a glissé petit à petit dans l’angoisse du surendettement, comme des millions de gens en Europe. Quant à ce patron de PME, il ne digère pas que sa banque, après avoir perdu des milliards en Bourse, lui refuse un prêt au motif qu’il serait risqué. Hausse des intérêts et des taux variables, frais bancaires en expansion… Des conseillers financiers témoignent de l’engrenage de la pression commerciale. Sommés de faire du chiffre, ils ont vendu crédit et produits bancaires sans tenir compte de l’intérêt des clients. Un film qui, à travers des histoires personnelles, raconte comment nous avons perdu confiance dans les banques</p></blockquote>
<p>Mardi, 27 octobre 2009, Arte</p>
<p><a href="http://www.arte.tv/fr/semaine/244,broadcastingNum=1079569,day=4,week=44,year=2009.html" rel="nofollow">Qui veut gagner des milliards ?</a>, (France, 2009, 45mn), ARTE F, Réalisateur: Antoine Vitkine</p>
<blockquote><p>Un an après la chute de Lehman Brothers, la vie quotidienne de la City de Londres, où la crise n’a strictement rien changé. Sur quelques kilomètres carrés au bord de la Tamise, la City de Londres représente la plus grande concentration de banques au monde, employant 300 000 personnes de toutes nationalités et brassant, chaque jour, des centaines de milliards de livres sterling. Bien que les excès des banques aient entraîné une crise économique majeure, et en dépit des pressions internationales, la City refuse d’être soumise à quelque régulation que ce soit. Tout semble y avoir recommencé comme avant : banquiers surpayés, fonds spéculatifs, pratiques risquées… Plongée au coeur d’un univers aussi feutré que cynique, ce film cherche à comprendre pourquoi. Il raconte comment ce petit bout d’Angleterre est devenu, au fil des décennies, la capitale du système bancaire mondial et pourquoi il a fini par oublier sa mission première : financer l’économie</p></blockquote>
<p>Mercredi, 28 octobre 2009, France 3</p>
<p><a href="http://programmes.france3.fr/mise-a-mort-du-travail/" rel="nofollow">La mise à mort du travail</a>, Une série documentaire de Jean-Robert Viallet Sur une idée de Christophe Nick. Deuxième partie</p>
<blockquote><p>Résumé de la deuxième partie: Alors que la crise fait vaciller le capitalisme financier, La Dépossession raconte l’extraordinaire pouvoir des actionnaires sur le travail et les travailleurs. L’histoire nous transporte d’une usine Fenwick – un fabricant industriel de matériel de manutention implanté dans le centre de la France – jusqu’aux arcanes de la finance new-yorkaise. Petite entreprise française née il y a 150 ans, Fenwick est racheté en 2006 par l’un des financiers les plus redoutés des États-Unis, Henry Kravis. Un homme à la tête du fonds d’investissement KKR, dont les ventes annuelles dépassent celles de Coca-cola, Disney et Microsoft cumulées. Avec ce rachat, pour les salariés français de Fenwick, la donne va radicalement changer. Cette même histoire se déroule dans des dizaines de milliers d’entreprises à travers le monde</p></blockquote>
<p>Une liste à compléter avec « L’Argent Dette » de Paul Grignon (<a href="http://www.dailymotion.com/video/x75e0k_largent-dette-de-paul-grignon-fr-in_news" rel="nofollow">FR intégral en ligne</a>) +  <a href="http://www.dailymotion.com/video/x73oma_le-web-mentil-sur-la-crise-y-best-o_news" rel="nofollow">Le web ment-il sur la crise ? Best of @si</a> pour apprendre et comprendre que l’ensemble de ce système est fondé intégralement sur une absence, un vide qui ne peut que, et doit, grandir inversement proportionnellement à la croissance productive.</p>
<p>Ce soir , il y a aussi, « Krachs » – Une histoire des crises boursières, Documentaire. Réalisé par Sylvain Bergère. Auteur Stéphane Osmont. Produit par No One. Coproduit par l’Ina. Avec la participation de France 2. <a href="http://www.ina-entreprise.com/actualites/diffusions-radio-tele/krachs-histoire-des-crises-boursieres.html" rel="nofollow">Voir la fiche sur le site de l’INA</a> qui cite Henry Ford: <cite>« C’est une chance que les gens de la nation ne comprennent pas notre système bancaire et monétaire parce qui si tel était le cas, je crois qu’il y aurait une révolution avant demain matin »</cite>.</p>
<p><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Sic" rel="nofollow">sic ?</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: abourgeo</title>
		<link>http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35860</link>
		<dc:creator>abourgeo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 15:40:11 +0000</pubDate>
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		<description>Ma jeune société (7 mois d&#039;activité) détient probablement le record des échecs à des &quot;appels à projets gouvernementaux&quot; durant l&#039;année 2009 : pas moins de 3 !
- échec en Juin sur la RFID/NFC : 13 retenus sur 38
- échec en Septembre sur le Web innovant : 44 retenus sur 340
- échec en Octobre sur Proxima mobile : 68 retenus sur 250.

C&#039;est vrai qu&#039;après de tels résultats, en se positionnant sur de l&#039;innovation pure, sur des technologies porteuses et avec des concepts nouveaux on est en droit de se poser des questions !!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ma jeune société (7 mois d’activité) détient probablement le record des échecs à des “appels à projets gouvernementaux” durant l’année 2009 : pas moins de 3 !<br />
- échec en Juin sur la RFID/NFC : 13 retenus sur 38<br />
- échec en Septembre sur le Web innovant : 44 retenus sur 340<br />
- échec en Octobre sur Proxima mobile : 68 retenus sur 250.</p>
<p>C’est vrai qu’après de tels résultats, en se positionnant sur de l’innovation pure, sur des technologies porteuses et avec des concepts nouveaux on est en droit de se poser des questions !!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Kamel (Stribe)</title>
		<link>http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35831</link>
		<dc:creator>Kamel (Stribe)</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 09:01:08 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour Olivier,

La proposition de valeur de Stribe et SideWiki sont complètement différentes.Vous avez d&#039;un côté Stribe, un logiciel de service (SaaS) qui permet à un site web (BtoBtoC) de créer, d&#039;intégrer et d&#039;animer sur son site son propre réseau social pour tous ses visiteurs. De l&#039;autre côté, vous avez un SideWiki, un plug-in à télécharger qui  permet aux internautes (BtoC) de commenter les pages web qu&#039;ils visitent.

Stribe intègre en effet un module &quot;commentaire&quot; mais également de nombreuses fonctionnalités sociales comme une chatboxpublic, un IM, un webmail, un profil utilisateur, des membres, un sharethis, un community manager analytique etc... 

De cette manière, Stribe s&#039;apparente plus à un &quot;Ning&quot; embarqué dans un site web avec des outils d&#039;interaction transverses aux sites web ce qui permet de nouveaux usages comme celui de répondre aux membres des communautés auquel un internaute appartient de n&#039;importe quel site stribé.

Est ce que cela vous semble un peu plus clair? :)

N&#039;hésites pas à revenir vers moi.

Merci de votre intérêt et de partager.

Stribement,

Kamel
@stribe</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour Olivier,</p>
<p>La proposition de valeur de Stribe et SideWiki sont complètement différentes.Vous avez d’un côté Stribe, un logiciel de service (SaaS) qui permet à un site web (BtoBtoC) de créer, d’intégrer et d’animer sur son site son propre réseau social pour tous ses visiteurs. De l’autre côté, vous avez un SideWiki, un plug-in à télécharger qui  permet aux internautes (BtoC) de commenter les pages web qu’ils visitent.</p>
<p>Stribe intègre en effet un module “commentaire” mais également de nombreuses fonctionnalités sociales comme une chatboxpublic, un IM, un webmail, un profil utilisateur, des membres, un sharethis, un community manager analytique etc… </p>
<p>De cette manière, Stribe s’apparente plus à un “Ning” embarqué dans un site web avec des outils d’interaction transverses aux sites web ce qui permet de nouveaux usages comme celui de répondre aux membres des communautés auquel un internaute appartient de n’importe quel site stribé.</p>
<p>Est ce que cela vous semble un peu plus clair? <img src='http://www.oezratty.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>N’hésites pas à revenir vers moi.</p>
<p>Merci de votre intérêt et de partager.</p>
<p>Stribement,</p>
<p>Kamel<br />
@stribe</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Olivier Auber</title>
		<link>http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35830</link>
		<dc:creator>Olivier Auber</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 14:51:17 +0000</pubDate>
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		<description>C&#039;est emmerdant la sortie de Google SideWiki pour stribe, non?
Et SideWiki démode d&#039;un seul cout d&#039;un seul une bonne douzaine de webservices du même genre.

En fait ce simple détail illustre bien mon propos : 

IL EST INUTILE DE SINGER LES PRODUITS ET LES PROCESSUS DE DEVELOPPEMENT US. IL FAUT FAIRE RADICALEMENT AUTRE CHOSE.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C’est emmerdant la sortie de Google SideWiki pour stribe, non?<br />
Et SideWiki démode d’un seul cout d’un seul une bonne douzaine de webservices du même genre.</p>
<p>En fait ce simple détail illustre bien mon propos : </p>
<p>IL EST INUTILE DE SINGER LES PRODUITS ET LES PROCESSUS DE DEVELOPPEMENT US. IL FAUT FAIRE RADICALEMENT AUTRE CHOSE.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Olivier Auber</title>
		<link>http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35793</link>
		<dc:creator>Olivier Auber</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 12:08:04 +0000</pubDate>
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		<description>Oui il y a énormément de talents en France dans ce domaine, dont beaucoup en sont réduits malheureusement à perdre leur temps (et à gagner bêtement de l&#039;argent) en répondant à des projets kleenex marketeux idiots...
Bon, ok c&#039;est la loi du privé... mais quand l&#039;Etat s&#039;en mêle et que ça ne décolle pas plus, c&#039;est insupportable.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui il y a énormément de talents en France dans ce domaine, dont beaucoup en sont réduits malheureusement à perdre leur temps (et à gagner bêtement de l’argent) en répondant à des projets kleenex marketeux idiots…<br />
Bon, ok c’est la loi du privé… mais quand l’Etat s’en mêle et que ça ne décolle pas plus, c’est insupportable.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: macha</title>
		<link>http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35787</link>
		<dc:creator>macha</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 19:03:18 +0000</pubDate>
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		<description>En tout cas, on peut souhaiter que de nouvelles façons d&#039;apprendre en mode collaboratif puisse naitre par le jeu vidéo ou disons le mode interactif. Je trouve interessant que des précurseurs se penchent sur ce phénomène multimédia qui de toute façon commence à prendre son essor en Australie et aux Etats-Unis. L&#039;Europe ne doit pas être en reste, quitte à y ajouter des règles strictes. Il serait idiot de laisser partir nos génies français du jeu vidéo aux USA ou ailleurs sous prétexte qu&#039;on ne les aide pas à diversifier les applications dans la formation, le e-commerce, la visite virtuelle de musée, ou encore tout un tas de choses à découvrir.... Ce marché est fortement créateur d&#039;emplois. Ne l&#039;oublions pas. Il y a les utilisateurs certes, mais il y a aussi les créateurs. Pensons aux créateurs, tout en surveillant les dérives.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En tout cas, on peut souhaiter que de nouvelles façons d’apprendre en mode collaboratif puisse naitre par le jeu vidéo ou disons le mode interactif. Je trouve interessant que des précurseurs se penchent sur ce phénomène multimédia qui de toute façon commence à prendre son essor en Australie et aux Etats-Unis. L’Europe ne doit pas être en reste, quitte à y ajouter des règles strictes. Il serait idiot de laisser partir nos génies français du jeu vidéo aux USA ou ailleurs sous prétexte qu’on ne les aide pas à diversifier les applications dans la formation, le e-commerce, la visite virtuelle de musée, ou encore tout un tas de choses à découvrir.… Ce marché est fortement créateur d’emplois. Ne l’oublions pas. Il y a les utilisateurs certes, mais il y a aussi les créateurs. Pensons aux créateurs, tout en surveillant les dérives.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Olivier Auber</title>
		<link>http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35784</link>
		<dc:creator>Olivier Auber</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 07:23:45 +0000</pubDate>
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		<description>CQFD: les serious games sont surtout addictifs pour ceux qui les produisent et les promeuvent...

Tiens au passage, un jeu &quot;pas sérieux&quot; à 3 € 50, praticable de 7 à 77 ans, qui met en perspective aussi bien ce qui se passe dans les cours de récréation que sur les marchés boursiers:

http://perspective-numerique.net/wakka.php?wiki=GenerateurPoietique</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>CQFD: les serious games sont surtout addictifs pour ceux qui les produisent et les promeuvent…</p>
<p>Tiens au passage, un jeu “pas sérieux” à 3 € 50, praticable de 7 à 77 ans, qui met en perspective aussi bien ce qui se passe dans les cours de récréation que sur les marchés boursiers:</p>
<p><a href="http://perspective-numerique.net/wakka.php?wiki=GenerateurPoietique" rel="nofollow">http://perspective-numerique.net/wakka.php?wiki=GenerateurPoietique</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Michel Nizon</title>
		<link>http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35783</link>
		<dc:creator>Michel Nizon</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 05:28:42 +0000</pubDate>
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		<description>Ce sont les comportements de certaines personnes qui sont addictifs, pas les serious games par eux mêmes.On peut noter le fait que si on parle de &quot;serious games&quot; en utilisant deux mots anglais, c&#039;est qu&#039;on a un problème à les définir en français ou ça évite de trop réfléchir. Le jeu informatisé, nouvel avatar de l&#039;EAO (Education assistée par Ordinateur) peut être introduit avec intérêt en formation pour soutenir la motivation de l&#039;apprenant mais ne peut remplacer le formateur. Il doit rester un simple outil sous le contrôle d&#039;un formateur et ne doit pas se substituer à une formation classique. L&#039;Etat  surinvestit dans les technologies en oubliant trop souvent de réfléchir sur les usages, ce qui est la recette de l&#039;échec. Le plus souvent ces &quot;serious games&quot; restent dans les placards boudés par les utilisateurs ciblés.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ce sont les comportements de certaines personnes qui sont addictifs, pas les serious games par eux mêmes.On peut noter le fait que si on parle de “serious games” en utilisant deux mots anglais, c’est qu’on a un problème à les définir en français ou ça évite de trop réfléchir. Le jeu informatisé, nouvel avatar de l’EAO (Education assistée par Ordinateur) peut être introduit avec intérêt en formation pour soutenir la motivation de l’apprenant mais ne peut remplacer le formateur. Il doit rester un simple outil sous le contrôle d’un formateur et ne doit pas se substituer à une formation classique. L’Etat  surinvestit dans les technologies en oubliant trop souvent de réfléchir sur les usages, ce qui est la recette de l’échec. Le plus souvent ces “serious games” restent dans les placards boudés par les utilisateurs ciblés.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: Olivier Auber</title>
		<link>http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35782</link>
		<dc:creator>Olivier Auber</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 00:33:16 +0000</pubDate>
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		<description>Il faudrait arrêter 5 secondes de parler d&#039;argent, de technique et de compétition, et ouvrir un peu les yeux! Les serious games sont des machines à décerveler. Ils sont dépassés dans leur scénario sitôt conçus. Ils figent un monde à l&#039;instant t alors qu&#039;il a déjà disparu. Ils abreuvent les gens d&#039;illusions et nourrissent les illusionnistes. La preuve: les serious game auraient changé; il y aurait ceux &quot;d&#039;avant la crise&quot; et &quot;d&#039;après la crise&quot; disent les experts...

Raisonnons au moins pendant 5 secondes en citoyens au risque de passer pour des simplets dans ce monde de brutes: le rôle de l&#039;Etat est d&#039;éduquer, pas de conditionner. Il n&#039;a pas à investir là-dedans, ne serait-ce qu&#039;un euro! A moins que ces serious games soit tellement addictifs et nocifs qu&#039;il faille créer une &quot;Française des serious games&quot; comme il y a eu la &quot;Française des jeux&quot; ou les Régie des tabacs. On n&#039;en est pas là j&#039;espère.

Mais que fait NKM dans cette galère?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il faudrait arrêter 5 secondes de parler d’argent, de technique et de compétition, et ouvrir un peu les yeux! Les serious games sont des machines à décerveler. Ils sont dépassés dans leur scénario sitôt conçus. Ils figent un monde à l’instant t alors qu’il a déjà disparu. Ils abreuvent les gens d’illusions et nourrissent les illusionnistes. La preuve: les serious game auraient changé; il y aurait ceux “d’avant la crise” et “d’après la crise” disent les experts…</p>
<p>Raisonnons au moins pendant 5 secondes en citoyens au risque de passer pour des simplets dans ce monde de brutes: le rôle de l’Etat est d’éduquer, pas de conditionner. Il n’a pas à investir là-dedans, ne serait-ce qu’un euro! A moins que ces serious games soit tellement addictifs et nocifs qu’il faille créer une “Française des serious games” comme il y a eu la “Française des jeux” ou les Régie des tabacs. On n’en est pas là j’espère.</p>
<p>Mais que fait NKM dans cette galère?</p>
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	<item>
		<title>By: JustinThemiddle</title>
		<link>http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35781</link>
		<dc:creator>JustinThemiddle</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 22:53:13 +0000</pubDate>
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		<description>Effectivement je ne connais pas le dossier en détail (je connais en revanche bien le marché et les acteurs du Serious Game) mais il y a manifestement des &quot;anomalies&quot; trop grosses pour qu&#039;on puisse les laisser passer.

Pour qu&#039;il n&#039;y ai pas de malentendu, je ne critique aucun des candidats à l&#039;appel a projet mais l&#039;organisation et le manque de clarté de l&#039;AAP. D&#039;autant plus qu&#039;il s&#039;agit d&#039;argent public. Mais bon dernièrement on a vu pire dans ce genre...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Effectivement je ne connais pas le dossier en détail (je connais en revanche bien le marché et les acteurs du Serious Game) mais il y a manifestement des “anomalies” trop grosses pour qu’on puisse les laisser passer.</p>
<p>Pour qu’il n’y ai pas de malentendu, je ne critique aucun des candidats à l’appel a projet mais l’organisation et le manque de clarté de l’AAP. D’autant plus qu’il s’agit d’argent public. Mais bon dernièrement on a vu pire dans ce genre…</p>
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		<title>By: Michel Nizon</title>
		<link>http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35780</link>
		<dc:creator>Michel Nizon</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 18:22:59 +0000</pubDate>
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		<description>Les projets de cette société sont de très bonne qualité, là n&#039;est pas la question mais il est anormal qu&#039;une même société puisse cumuler 4 subventions sur le même appel à projet. C&#039;est juste une question d&#039;éthique et de veiller au jeu normal de la concurrence. Ce cumul de subventions va surtout lui permettre de couler ses concurrents en abaissant de manière artificielle ses coûts de revient.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Les projets de cette société sont de très bonne qualité, là n’est pas la question mais il est anormal qu’une même société puisse cumuler 4 subventions sur le même appel à projet. C’est juste une question d’éthique et de veiller au jeu normal de la concurrence. Ce cumul de subventions va surtout lui permettre de couler ses concurrents en abaissant de manière artificielle ses coûts de revient.</p>
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		<title>By: macha</title>
		<link>http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35779</link>
		<dc:creator>macha</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 17:54:39 +0000</pubDate>
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		<description>Ce type a l&#039;air très bien. Le dg de KTM. Pour une fois qu&#039;il y a un entrepreneur français qui se bouge !!! C&#039;est un leader dans le serious game et il va tirer les autres avec lui. Que demander de mieux. Tant que le marché n&#039;est pas étendu, le service sera cher. S&#039;il explose, alors il pourra en vendre davantage pour moins cher. Et il aura certainement d&#039;autres clients que les banques et des jeux plus pertinents poru la société. J&#039;ai vu la video sur backchich. C&#039;est vrai que le jeu pour BNP est un peu too much. Mais c&#039;est un vieux jeu d&#039;avant la crise. Il va en concevoir d&#039;autres certainement plus adaptés à la situation actuelle. La France a un grand savoir-faire dans le jeu vidéo, autant profiter du nouveau marché &quot;serious game&quot; pour des applications en formation ou autre.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ce type a l’air très bien. Le dg de KTM. Pour une fois qu’il y a un entrepreneur français qui se bouge !!! C’est un leader dans le serious game et il va tirer les autres avec lui. Que demander de mieux. Tant que le marché n’est pas étendu, le service sera cher. S’il explose, alors il pourra en vendre davantage pour moins cher. Et il aura certainement d’autres clients que les banques et des jeux plus pertinents poru la société. J’ai vu la video sur backchich. C’est vrai que le jeu pour BNP est un peu too much. Mais c’est un vieux jeu d’avant la crise. Il va en concevoir d’autres certainement plus adaptés à la situation actuelle. La France a un grand savoir-faire dans le jeu vidéo, autant profiter du nouveau marché “serious game” pour des applications en formation ou autre.</p>
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		<title>By: Fabien</title>
		<link>http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35778</link>
		<dc:creator>Fabien</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 17:36:33 +0000</pubDate>
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		<description>Je ne pense pas que cette entreprise reçoive 4 millions d&#039;euros de subvention. Ces 4 millions représentent le coût total des investissements, dont une bonne part sera supportée par les entreprises lauréates. Faire de la R&amp;D à ce niveau est un risque pour elles. L&#039;appel à projets permet peut être justement de baisser à terme le coût d&#039;achat de ces services très onéreux jusqu&#039;à présent. C&#039;est une bonne chose globalement.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je ne pense pas que cette entreprise reçoive 4 millions d’euros de subvention. Ces 4 millions représentent le coût total des investissements, dont une bonne part sera supportée par les entreprises lauréates. Faire de la R&amp;D à ce niveau est un risque pour elles. L’appel à projets permet peut être justement de baisser à terme le coût d’achat de ces services très onéreux jusqu’à présent. C’est une bonne chose globalement.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Fabien</title>
		<link>http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35777</link>
		<dc:creator>Fabien</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 17:33:04 +0000</pubDate>
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		<description>Peut être que la sélection a renvoyé vers les avances remboursables les projets qui pouvaient l&#039;être. Qu&#039;en savez vous ? Et sans doute ont ils réservé aux subventions les recherches qui méritaient d&#039;être financées par ce biais, car très éloignées d&#039;une rentabilité proche du marché. On parle sans savoir. Il ne faut pas critiquer à ce point.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Peut être que la sélection a renvoyé vers les avances remboursables les projets qui pouvaient l’être. Qu’en savez vous ? Et sans doute ont ils réservé aux subventions les recherches qui méritaient d’être financées par ce biais, car très éloignées d’une rentabilité proche du marché. On parle sans savoir. Il ne faut pas critiquer à ce point.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: JustinThemiddle</title>
		<link>http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35776</link>
		<dc:creator>JustinThemiddle</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 14:28:25 +0000</pubDate>
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		<description>Pourquoi KTM participe à tout ça?

C&#039;est pourtant évident. Avec toutes les subventions touchées la société va dégager des taux de rentabilité énormes, à vrai dire elle va vendre à coût 0 ce qui je le pense n&#039;est pas trop dans l&#039;esprit de l&#039;appel à projet... Ou du moins, ne devrait pas l&#039;être...

Faut quand même savoir que la majorité des Serious Game (notamment ceux de KTM) se vendent en réalité sous forme de service! Autrement dit, on ne vend pas deux fois le même Serious Game. Seul les Serious Game qui adressent un besoin de marché (et non une demande d&#039;un client) et les outils de développement auraient du être subventionnés et sous forme d&#039;avance remboursable s&#039;il vous plait. C&#039;est quand même de l&#039;argent public...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pourquoi KTM participe à tout ça?</p>
<p>C’est pourtant évident. Avec toutes les subventions touchées la société va dégager des taux de rentabilité énormes, à vrai dire elle va vendre à coût 0 ce qui je le pense n’est pas trop dans l’esprit de l’appel à projet… Ou du moins, ne devrait pas l’être…</p>
<p>Faut quand même savoir que la majorité des Serious Game (notamment ceux de KTM) se vendent en réalité sous forme de service! Autrement dit, on ne vend pas deux fois le même Serious Game. Seul les Serious Game qui adressent un besoin de marché (et non une demande d’un client) et les outils de développement auraient du être subventionnés et sous forme d’avance remboursable s’il vous plait. C’est quand même de l’argent public…</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Michel Nizon</title>
		<link>http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35775</link>
		<dc:creator>Michel Nizon</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 10:30:28 +0000</pubDate>
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		<description>Cet appel à projet surenchérit il le prix d&#039;un Serious Game ?


Oui semble t-il d&#039;après cette Vidéo interessante sur la société qui a remporté le jackpot de l&#039;appel à projets serious games: 4 projets pour 4 millions d&#039;euros, on y apprend de la bouche même du patron de cette société qu&#039;un Serious Games en moyenne est vendu de 100 à 200 000 euros, soit... 5 à 10 fois moins que le prix annoncé dans le cadre de cet APP en moyenne...
  


http://www.bakchich.info/BNP-Paribas-specule-au-salon-du,08750.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cet appel à projet surenchérit il le prix d’un Serious Game ?</p>
<p>Oui semble t-il d’après cette Vidéo interessante sur la société qui a remporté le jackpot de l’appel à projets serious games: 4 projets pour 4 millions d’euros, on y apprend de la bouche même du patron de cette société qu’un Serious Games en moyenne est vendu de 100 à 200 000 euros, soit… 5 à 10 fois moins que le prix annoncé dans le cadre de cet APP en moyenne…</p>
<p><a href="http://www.bakchich.info/BNP-Paribas-specule-au-salon-du,08750.html" rel="nofollow">http://www.bakchich.info/BNP-Paribas-specule-au-salon-du,08750.html</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Michel Nizon</title>
		<link>http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35774</link>
		<dc:creator>Michel Nizon</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 05:13:28 +0000</pubDate>
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		<description>Non je ne pense pas parler de cette entreprise.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non je ne pense pas parler de cette entreprise.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: fabien</title>
		<link>http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35773</link>
		<dc:creator>fabien</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 21:19:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35773</guid>
		<description>Vous parlez de cette entreprise créée par un conseil en propriété intellectuelle ??? qui a aussi participé à l&#039;appel à projets et qui a été retenue plusieurs fois ? Si c&#039;est cette entreprise, c&#039;est incompréhensible, vu d&#039;où elle vient. C&#039;est impossible voyons. Sur quelle page de leur site y a t-il violation ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vous parlez de cette entreprise créée par un conseil en propriété intellectuelle ??? qui a aussi participé à l’appel à projets et qui a été retenue plusieurs fois ? Si c’est cette entreprise, c’est incompréhensible, vu d’où elle vient. C’est impossible voyons. Sur quelle page de leur site y a t-il violation ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Michel Nizon</title>
		<link>http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35772</link>
		<dc:creator>Michel Nizon</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 19:55:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.oezratty.net/wordpress/2009/rsultats-de-lappel-projets-serious-gaming-et-web-2-0/#comment-35772</guid>
		<description>Le genre d&#039;oeuvres qu&#039;on retrouve sur youtube hors de la volonté des ayants droit.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le genre d’oeuvres qu’on retrouve sur youtube hors de la volonté des ayants droit.</p>
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