Retour de Corée et Japon – télévision mobile et autres contenus

Publié le 24 février 2009 et mis à jour le 29 mai 2009 - 4 commentaires -
PDF Afficher une version imprimable de cet article
   

L’un des objec­tifs du voyage de NKM était de com­prendre le fonc­tion­ne­ment de la télé­vi­sion sur mobile en Corée et dans une moindre mesure au Japon pour en tirer des leçons éven­tuel­le­ment appli­cables à la France, qui n’est pas très avan­cée dans ce domaine.

Nous avons donc eu l’occasion de ren­con­trer plu­sieurs spé­cia­listes et socié­tés du secteur :

  • Fran­cisco Song (ci-dessous à gauche), un consul­tant du cabi­net de conseil coréen Jitex spé­cia­lisé dans les télé­coms qui nous a brossé un tableau géné­ral de la télé­vi­sion mobile en Corée.

Petit déjeuner de travail (2) bis

  • La société SK Tele­com, numéro un du mobile en Corée avec la moi­tié du mar­ché local. Et qui a aussi une branche SK Broad­band pour l’Internet fixe avec ADSL et IPTV. Chez SK, nous avons pu visi­ter un très beau sho­wroom mon­trant tout un tas d’innovations pas for­cé­ment reliées aux mobiles. Avec le t-me, ce tama­got­chi vir­tuel dont nous avons déjà parlé, une voi­ture auto­pi­lo­tée, des appli­ca­tions dans le fashion avec le scan 3D d’une per­sonne et son habillage vir­tuel. SK Tele­com est aussi par­te­naire du déploie­ment des nom­breuses appli­ca­tions mobiles “ubi­qui­tous” lan­cées par le gou­ver­ne­ment et les grandes villes.
  • La société SBS, opé­ra­teur et dif­fu­seur de télé­vi­sion, dont le mobile. Après une pré­sen­ta­tion et une dis­cus­sion (que j’ai lou­pée faute de place), ils nous ont fait visi­ter leurs régies toutes numé­riques. Mais les pho­tos étaient inter­dites. Pour la dis­po­si­tion des maté­riels stan­dards uti­li­sés ? Ils exploitent en tout cas des sys­tèmes de mixage vidéo de Thom­son Grass Val­ley, sachant que Thom­son est en train de se déles­ter de cette acti­vité pour se recen­trer sur la vidéo pro­fes­sion­nelle. A n’y rien com­prendre. SBS a fait écho aux impres­sions de SK sur la dif­fi­culté d’équilibrer le modèle écono­mique de la télé­vi­sion mobile.

Chez SBS

  • Divers experts fran­çais du sec­teur établis au Japon, et repré­sen­tant notam­ment France Tele­com et Bouygues Telecom.

Le tout com­plé­tant les excel­lentes notes de la Mis­sion Eco­no­mique de l’Ambassade de France sur la télé­vi­sion mobile qui ali­mentent en don­nées cet article (même si les don­nées sont tou­jours un peu sujettes à cau­tion du point de vue de leur posi­tion­ne­ment dans le temps).

Les coréens cham­pions du monde de la connectivité

Dans tous les domaines de l’Internet et du mobile, la Corée est en effet cham­pionne du monde. Les foyers coréens affectent 5% de leur revenu aux télé­com­mu­ni­ca­tions ! 45% des Inter­nautes uti­lisent l’Internet entre 14 et 35 heures par semaine.

Dans le fixe, 91% de péné­tra­tion des foyers est connec­tée à Inter­net en haut débit, essen­tiel­le­ment en ADSL. 76% de la popu­la­tion est sur Inter­net, et même déjà presque 7 mil­lions d’utilisateurs sont en très haut débit. L’agence coréenne des com­mu­ni­ca­tions (KCC) a lancé un plan d’équipement en fibre optique (FTTH) très ambi­tieux cofi­nancé par le public ($1B) et le privé ($25B). Avec un objec­tif 2013 d’avoir 1 Gbits/s dans tous les foyers !

Itou du côté des mobiles avec un taux d’équipement de mobiles de 93% de la popu­la­tion et des jeunes qui changent leur mobile tous les 6 à 9 mois (la moyenne en France est de 18 mois). Un quart des mobiles sont en 3G (CDMA), la 4G étant pré­vue en 2010 avec 100 mbits/s. En moyenne, les uti­li­sa­teurs de mobile envoient 50 SMS par jour. Ils télé­phonent une à deux heures par jour sur leur mobile et regardent une heure par jour de télé par jour en trans­ports en com­mun. Les usages du mobile sont géné­ra­li­sés avec un seul bémol, mal­gré le déploie­ment large de la 3G, son coût reste élevé, limi­tant quelque peu ses usages. Le gou­ver­ne­ment et les villes donnent l’exemple avec ces pro­jets “ubi­qui­tous cities” financé par le public et le privé et consis­tant à mettre dans les mains des uti­li­sa­teurs de mobiles un maxi­mum de ser­vices public en ligne comme nous l’avons vu dans le post précédent.

Et il y a envi­ron 17 mil­lions d’utilisateurs de télé­vi­sion “en mobi­lité” sur mobiles, note­books, Per­so­nal Media Devices et les sys­tèmes embar­qués dans les voi­tures. Les taxis regardent ainsi la télé­vi­sion en condui­sant. Hum hum… !

La télé­vi­sion mobile

Il coexiste trois tech­no­lo­gies de télé­vi­sion mobile :

  • La télé­vi­sion mobile numé­rique ter­restre (DMB-T) est très popu­laire avec ses 15,4 mil­lions d’utilisateurs (nombre de ter­mi­naux ven­dus à fin décembre 2008). Et pour cause puisqu’elle est gra­tuite. Elle dif­fuse pour moi­tié les chaînes gra­tuites de la télé­vi­sion hert­zienne et pour moi­tié des conte­nus courts adap­tés aux mobiles. Elle est finan­cée par la publi­cité mais celle-ci ne couvre pour l’instant que 5% des coûts. Elle pré­sente une bonne cou­ver­ture sous-terraine. D’où un usage majo­ri­taire dans les trans­ports en commun.

IMG_7064

  • La télé­vi­sion mobile numé­rique par satel­lite qui est payante (10€ par mois) avec 12 chaines et 1,87 mil­lions d’abonnés (jan­vier 2009). Elle est tout juste équi­li­brée finan­ciè­re­ment. Le sys­tème fonc­tionne avec un satel­lite et des relais ter­restres. L’équivalent exis­tait au Japon mais a été abandonné.

Jitex Slide

  • La télé­vi­sion numé­rique IP mobile via la 3G qui démarre dou­ce­ment avec ses pro­grammes en direct et à la demande (VOD). Elle est plus cou­teuse car le prix de la data est encore cher mal­gré une ten­dance à la for­fai­ti­sa­tion ou au pla­fon­ne­ment à $120 de la fac­tu­ra­tion men­suelle de la data. En Corée, les conte­nus ne sont pas décou­pés pour le mobile, pra­tique cou­rante au Japon qui semble plus avancé dans la TV mobile en 3G.

Nos inter­lo­cu­teurs sou­li­gnaient que les pro­grammes pro­po­sés n’étaient pas encore bien adap­tés au mobile. Ce qui fonc­tionne le mieux sont les “drama”, les équi­va­lents coréens de “Plus belle la vie”, mais aussi le sport. Les coréens appré­cient de voir le début de leur émis­sion alors qu’ils sont en trans­ports en com­mun. Une solu­tion qui concur­rence d’ailleurs les solu­tions d’enregistrement numé­rique (PVR, Média Cen­ters, set-top-boxes) dont nous avons peu parlé.

Dans le DMB-T, la publi­cité est limi­tée à l’avant et l’après des pro­grammes. Elle n’est pas ailleurs pas cli­ckable. Il n’y a pas encore d’intégration entre les flux broad­cast de la télé­vi­sion mobile (ter­restre et satel­lite) et des conte­nus pro­ve­nant de l’Internet mobile. L’attention de l’utilisateur de mobile comme la sur­face de com­mu­ni­ca­tion ne sont pas bons sur mobile. Et en plus, la pub TV est en déclin glo­ba­le­ment… face à la pub Inter­net et à Google qui fait bien peur aux grands de l’électronique de loi­sir en Corée comme au Japon. Si le com­merce en ligne est bien déve­loppé en Corée, nous avons peu entendu par­ler de “m-commerce” qui pour­rait deve­nir un moteur de la publi­cité asso­ciée à la télé­vi­sion mobile.

Quant à elle, la vidéo à la demande en strea­ming via IP en 3G et au delà n’est pas encore généralisée.

Heu­reu­se­ment, les inves­tis­se­ments néces­saires au déploie­ment de la TV mobile ont été rela­ti­ve­ment modé­rés. A ce jour, les pertes cumu­lées étaient de $89m pour la télé­vi­sion mobile ter­restre et de $244m pour la télé­vi­sion mobile par satel­lite. Et tout ceci évolue très vite : les coréens en sont à leur troi­sième géné­ra­tion de mobiles sup­por­tant la télé­vi­sion numé­rique, qui a démarré en 2005.

IPTV

Du fait de son taux d’équipement en Inter­net haut débit et très haut débit, la Corée est aussi un bon mar­ché test pour l’IPTV, qui bouillonne dans tous les sens. Avec de nom­breux par­te­na­riats entre opé­ra­teurs et four­nis­seurs de conte­nus (Dis­ney, Sony Pic­tures, HBO), ce d’autant plus que l’industrie du cinéma Coréen se porte bien ($1B de revenu).

SK pré­sen­tait dans son sho­wroom le ser­vice broad & TV, la solu­tion d’IPTV de SK Broad­band. C’est de la dif­fu­sion en direct d’une soixan­taine de chaines TV numé­riques. Mais il y aussi du karaoké, très popu­laire en Corée. Le ser­vice pro­pose égale­ment de la vidéo à la demande, pro­ve­nant des grands stu­dios d’Hollywood ainsi que des stu­dios de cinéma coréens, qui sont très pro­duc­tifs. Le tout s’appuie sur une set-top-box qui a l’air assez stan­dard (le boi­tier au centre ci-dessous sachant que l’IPTV est aussi acces­sible avec un PC Media Cen­ter, en rouge).

IMG_7063

Nous avons notam­ment entendu par­ler de Daum, le pre­mier por­tal Coréen avec ses 91% de péné­tra­tion. Un por­tail qui a lancé un par­te­na­riat avec Cel­run Co et Micro­soft pour le lan­ce­ment d’une set-top-box Cel­run équi­pée du logi­ciel Media­Room de l’éditeur et ali­men­tée en conte­nus pro­ve­nant de Daum. Ceci rap­pelle que les socié­tés asia­tiques dépendent encore des amé­ri­cains si ce n’est de l’Europe, pour les logi­ciels d’infrastructure quand bien même ils essayent de mutua­li­ser leurs efforts, notam­ment autour de Linux.

Le ser­vice écono­mique de l’Ambassade de Corée évoque fort à pro­pos la créa­tion en 2008 du consor­tium dottv qui asso­cie les construc­teurs, opé­ra­teurs de ser­vices et éditeurs de conte­nus, et est des­tiné à spé­ci­fier et pro­mou­voir les nou­veaux ser­vices inter­ac­tifs de l’IPTV. Les Coréens sou­haitent ainsi mai­tri­ser plus lar­ge­ment la chaine de valeur de l’IPTV.

Ser­vices et contenus

Les acteurs de l’électronique de loi­sirs ren­con­trés comme Sam­sung aime­raient bien se posi­tion­ner dans les conte­nus. Sony a essayé avec Colum­bia avec une inté­gra­tion ver­ti­cale mais cela ne leur a pas vrai­ment réussi. Sam­sung est un construc­teur ““pur hard­ware” et com­mence à s’intéresser aux logi­ciels et aux conte­nus. Ils se demandent tous com­ment faire pour éviter la commoditisation.

J’observe pour ma part une forte hori­zon­ta­li­sa­tion du mar­ché avec de grands acteurs multi-canal indé­pen­dants des tuyaux. Les opé­ra­teurs télé­coms de tous les pays rai­sonnent de manière ver­ti­cale pour aug­men­ter leur valeur ajou­tée appor­tée aux uti­li­sa­teurs alors que le mar­ché pour­rait bien s’horizontaliser en sépa­rant plus net­te­ment les tuyaux des conte­nus et des services.

Côté ser­vices et conte­nus, nous avons pu voir quelques solu­tions inté­res­santes dans le sho­wroom de SK qui était visité bien rapi­de­ment, cer­taines n’étant pas encore opérationnelles :

  • La voi­ture avec pilo­tage auto­ma­tique chez SK Tele­com. C’est un pro­duit du futur dont les com­po­santes tech­no­lo­giques (car­to­gra­phie, détec­tion, télé­me­sure, etc) s’améliorent régu­liè­re­ment. Valéo est aussi actif sur ce genre de projet.

Showroom SK (6)

  • La car­to­gra­phie de réseau social mobile avec la solu­tion u-map pré­sen­tée par SK Tele­com. Visi­ble­ment, en proto.

IMG_6834

  • La démons­tra­tion du man­ne­quin vir­tuel après scan 3D d’une hôtesse. Non, elle ne s’est pas trans­for­mée en homme dans le pro­ces­sus. Tout aussi proto.

IMG_6893

IMG_6921

  • Le ser­vice MelOn de dif­fu­sion de musique payante sur mobile par télé­char­ge­ment, résul­tat d’un par­te­na­riat entre SK Tele­com et Real­Net­works. Le sys­tème existe depuis 2004.

IMG_7045

  • Les vel­léi­tés diverses d’entrer dans la domo­tique par le biais de l’écran de télé­vi­sion, très pré­sente chez Sam­sung. Sachant que dans ce mar­ché, il ne faut pas confondre l’affichage, l’interface uti­li­sa­teur et l’infrastructure qui est derrière…

Jeux

Nous avons visité la société ncsoft, lea­der du jeu en réseau en Corée avec son jeu Lineage qui a trois mil­lions d’utilisateurs. Tout d’abord, une pré­sen­ta­tion en amphi (ci-dessous) par le PR mana­ger anglo­phone de la société, puis ren­contre avec le CEO.

Chez NC Soft (4)

C’est une entre­prise flo­ris­sante de plus de 3000 per­sonnes. Elle s’est rapi­de­ment posi­tion­née sur les jeux en ligne alors que les jeux sur console com­men­çaient à battre de l’aile. La société fait $330m de chiffre d’affaire, à com­pa­rer aux 700m€ du fran­çais Ubi­soft. Ncsoft fait encore 57% de son CA en Corée, sui­vis de 13% aux USA. La société a donc encore du poten­tiel de crois­sance et de gains de parts de marché.

En Corée, la société s’est notam­ment déve­lop­pée grâce au grand nombre d’Internet Cafés – plus  de 25000 - où les groupes de jeunes viennent jouer.

IMG_7278

Les jeux qui nous ont été pré­sen­tés sont dans l’air du temps : per­son­na­li­sa­tion 3D des per­son­nages, réa­lisme de l’animation, mul­ti­pli­cité des per­son­nages, richesse du scé­na­rio. Après avoir subi un fort taux de pira­tage de ses jeux pour console en Corée, ou la pro­priété intel­lec­tuelle n’est pas bien res­pec­tée, la société fait face à de la contre­fa­çon de ses jeux en ligne à l’étranger notam­ment aux USA et en Grèce. Avec une forme de pira­tage mécon­nue : le logi­ciel est piraté en mode serveur !

L’implication du gou­ver­ne­ment en Corée dans le jeu est inté­res­sante. Il est à l’origine de la créa­tion de la KOGIA, la Korea Game Indus­try Asso­cia­tion en 1999, créé par le Minis­tère de la Culture et du Tou­risme ! La Kogia a publié en 2007 un livre blanc très inté­res­sant sur la stra­té­gie du pays dans les jeux.

Kogia WP 

Mais si nous avons vu que ncsoft se por­tait bien, les japo­nais ne sont pas en reste avec leurs lea­ders des consoles et des éditeurs de jeu très puis­sants comme Konami (plus de $2,5B en 2008), Ban­dai Namco ($3,8B en 2008 avec des acti­vi­tés diverses, dont des jouets, des jeux d’arcade et des jeux vidéos) et Square.

Gou­ver­nance

Les socié­tés coréennes et japo­naises ne s’épanchent pas sur le rôle du gou­ver­ne­ment mais quand on les ques­tionne, elles trouvent son action posi­tive. SK Tele­com évoquait notam­ment le rôle des “guides de déploie­ment” de la TV mobile.

Le mar­ché coréen est régulé par la KCC (équi­va­lent du CSA ou de la FCC aux USA) qui empêche les grands groupes indus­triels de deve­nir opé­ra­teurs de télé­vi­sion. Sam­sung a ainsi du arrê­ter sa chaine TV. Cela pour­rait en ins­pi­rer cer­tains en France.

A noter qu’en matière d’IPTV fixe, la France per­çue comme un modèle, lié à l’équipement triple play.

Ques­tions non trai­tées dans les visites

Les visites se fai­sant au pas de charge, il y a plein de sujets qui n’ont pas pu être trai­tés et qui méri­te­ront un approfondissement :

  • Com­ment fonc­tionne le com­merce en ligne au Japon au delà des moyens de paie­ment sans contact ?
  • Quelle est la légis­la­tion sur les conte­nus en Corée et au Japon et leur posi­tion par rap­port aux DRMs.
  • Quelle est l’implication exacte du gou­ver­ne­ment dans le numé­rique dont NKM n’a ren­con­tré aucun membre. Nous avons perçu au tra­vers des notes de la Mis­sion Eco­no­mique le rôle actif du gou­ver­ne­ment mais sans le creu­ser vraiment.
  • Quelles sont les consé­quences pour la France  de ce que nous avons observé ? Au niveau des choix tech­no­lo­giques et des modèles écono­miques. A mon sens, lorsque l’Etat pousse un inves­tis­se­ment d’infrastructure lourd, il doit aussi pen­ser aux expor­ta­tions que cela per­met­trait de géné­rer pour l’industrie locale, pas seule­ment aux usages.
  • Quelle est l’influence à venir des coréens et des japo­nais dans l’agenda tech­no­lo­gique des orga­nismes de stan­dar­di­sa­tion ? Quelles alliances pour­raient être nouées entre l’Europe et l’Asie face ou avec les USA ?

Dans ses dif­fé­rents rap­ports d’étonnement de sa visite – au Japon avec les fran­çais ren­con­trés - NKM insis­tait pas mal sur l’opportunité que repré­sen­taient les conte­nus et les usages. D’un point de vue métier, cela regroupe à ce que j’ai com­pris : les conte­nus médias, les logi­ciels et les ser­vices en ligne. Si l’on s’en tenait aux conte­nus purs, je serais moins enthou­siaste qu’elle car ce busi­ness n’est pas très pro­fi­table ou tout du moins sa pro­fi­ta­bi­lité est très variable (cf le tableau ci-dessus qui montre l’évolution de la pro­fi­ta­bi­lité et du CA par sec­teur d’activité des 2000 plus grandes entre­prises mon­diales établi par Forbes, dis­po­nible en PDF). Rares sont les busi­ness de conte­nus qui ont un bon écosys­tème. Les inter­mé­dia­teurs comme Google se portent mieux en géné­ral sauf dans l’industrie du jeu. Avec une défi­ni­tion exten­sive inté­grant notam­ment toutes les facettes du com­merce élec­tro­nique et de la publi­cité en ligne, le poten­tiel indus­triel est évidem­ment énorme.

Forbes 

C’est bien l’objet d’un tel voyage : pro­vo­quer l’étonnement, géné­rer des ques­tions, des débats… et du tra­vail pour pré­pa­rer une stra­té­gie et des décisions !

Dans le pro­chain épisode, nous trai­te­rons de la moné­tique au Japon.

 

DrapeauxCoreeJapon_thumb[2]

A lire égale­ment au sujet du voyage de Natha­lie Kosciusko-Morizet en Corée et au Japon :

Jusqu’où peut aller la Poli­tique 2.0 ?
Avec NKM en Corée et au Japon
La délé­ga­tion
Le voyage et le séjour
Culture et inno­va­tions
Smart objects

Publié le 24 février 2009 et mis à jour le 29 mai 2009 Post de | Economie, Google, Innovation, Internet, Logiciels, Loisirs numériques, Technologie, TV et vidéo | 7707 lectures

PDF Afficher une version imprimable de cet article          

Les 4 commentaires et tweets sur “Retour de Corée et Japon – télévision mobile et autres contenus” :

  • [1] - Sylvain a écrit le 25 février 2009 :

    Bon­jour Olivier

    Merci pour ce post très com­plet et inté­res­sant. J’espère avoir l’occasion d’échanger plus lon­gue­ment avec toi la pro­chaine fois.

    Que veux-tu dire par “même si les don­nées sont tou­jours un peu sujettes à cau­tion du point de vue de leur posi­tion­ne­ment dans le temps”?

    Syl­vain (de la Mis­sion écono­mique de Séoul)

  • [2] - Olivier Ezratty a écrit le 25 février 2009 :

    Je veux dire par là que j’ai com­pilé dans mon compte rendu de nom­breuses infor­ma­tions issues de notes des mis­sions écono­miques qui n’étaient pas tou­jours datées. Donc, comme cela bouge tout le temps, ce n’est pas évident d’être à jour.

    Fran­cisco Song m’a fourni les don­nées à jour sur le nombre d’abonnés à la TV mobile.

  • [3] - Julbou a écrit le 2 mars 2009 :

    Bon­jour,

    Merci pour cette serie d’articles tres inter­es­sants!
    Je decouvre votre site et conserve votre RSS de cote^^

    Juste une petite pre­ci­sion, Daum n’est en fait que le second por­tail en Coree, tres loin der­riere Naver
    et ses 75% de parts de marche.

    Plus d’infos et un gra­phique ici: http://koreacrunch.com/archive/daum-gains-20-percent-share-in-search-market

  • [4] - Olivier Ezratty a écrit le 15 mars 2009 :

    Merci pour la correction.

    Je viens de vali­der votre com­men­taire qui avait été par erreur pris pour un spam par l’antispam de WordPress.




Ajouter un commentaire

Vous pouvez utiliser ces tags dans vos commentaires :<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong> , sachant qu'une prévisualisation de votre commentaire est disponible en bas de page après le captcha.

Captcha

Pour valider votre commentaire, veuillez saisir les lettres ci-dessus et cliquer sur le bouton Publier le commentaire ci-dessus.


Derniers articles

Tout, tout, tout sur la high-tech

Le Rapport du CES 2013 est disponible sous forme de livre, publié aux Editions Kawa dans la collection "Tout, tout" dirigée par Henri Kaufman ! Utilisez le code promo OLIVIER pour bénéficier de 10% de réduction !
image

Quelques Femmes du Numérique

Avec Marie-Anne Magnac, j'ai lancé #QFDN, l'exposition photo des femmes du numérique. Installée depuis le 16 octobre 2012 à l'espace Soleilles Cowork de Paris, elle a aussi été présentée et sera présentée dans différentes manifestations. Et je continue régulièrement à enrichir les 200 portraits initiaux de l'opération !
image

Cocktail Orange France lors de la Conférence LeWeb 2012 le 8 décembre 2012. Conférence annuelle des anciennes de l'ESCP organisée au siège du MEDEF le 17 janvier 2013. Conférence La journée de la femme Digitale organisée par Catherine Barba et Delphine Rémy-Boutang le 8 mars 2013. Conférence Osons la France le 5 avril 2013, à l’Espace Cardin. MipTV au Palais des Festivals de Cannes des 8 au 11 avril 2013. Au Web2Day, organisé à Nantes les 16 et 17 mai 2013. A Futur en Seine, organisé en Ile de France par le pôle de compétitivité Cap Digital, dans le cadre du Village des Innovations au 104 à Paris, du 13 au 16 juin 2013. Dans la conférence USIevents, organisée par la SSII Octo et destinée aux DSI, les 24 et 25 juin 2013 au Palais Brongniard.

Derniers commentaires

“Les technologies broadcast vues à Roland Garros avec une belle société de provence @NEOTION...”
“Merci pour l'article! Petite précision sur le nom de l'institut de recherche Allemand qui a développé l'application de spatialisation sonore (ou son binaural), il s'agit bien de "Fraunhofer IIS"....”
“Précisons que la démo "HEVC en DVB-T2" était l'un des reflets de la mise en place d'une première mondiale: la 1ère chaine live captation-codage-diffusion-dédodage-restitution de la technologie HEVC, qui jusqu'à ce...”
“Sur-régulation d’1 sec­teur empêche les gros de grandir même si on sait que l’on en a besoin sur la scène internle...”
“Je recommande "L’évolution du bruit dans les réseaux sociaux", analyse pertinente de @olivez sur...”


Abonnement email

Pour recevoir par email les alertes de parution de nouveaux articles :


 


Téléchargements gratuits

Ces documents sont diffusés gratuitement (sous Creative Commons) et en PDF. Le Guide des Startups, mis à jour environ deux fois par an :
image

Le Rapport du Consummer Electronic Show de Las Vegas, publié chaque année en janvier depuis 2006 :
CouvertureRapportCES

Les clivages de la présidentielle 2012 sur le numérique :
CouvertureClivagesNumeriques

Voir aussi la liste complète des publications de ce blog.

Catégories

Tags


Evénements

image

Les articles sur toutes les éditions de LeWeb depuis 2006.

Voyages

Voici les compte-rendu de divers voyages d'études où j'ai notamment pu découvrir les écosystèmes d'innovation dans le numérique de ces différents pays : Chine (2010) à Shanghai et Beijing Corée du Sud (2009) à Séoul Israël (2010) à Tel Aviv Japon (2009) à Tokyo Japon (2011) au CEATEC de Tokyo Japon (2012) au CEATEC de Tokyo Silicon Valley (2007) Silicon Valley (2011)